Render.ru
Поддержать

проблема с реактором, тела прыгают)

Jijoko

Знаток
Рейтинг
26
Добрый день! Решил сделать лототрон в реакторе но возникла проблема с ... ммм ... как бы сказать с тем объектом который вращает шары в лототроне(цилиндрической формы) проблема вот с чем когда ставлю этот вращатель он у меня в виде + - вид с верху) (так же в сцене находится сам лототрон + пару шаров(которые в лототроне)) Делаю я колекцию твердых тел Заношу все объекты задаю массу шарам 2 кг (т.к. при меньшей массе они при анимации у меня вылетают из лототрона вверх при соприкосновении с дном лототрона) ... дальше массу вращателя ставлю побольше ест-но (около 10 - 15 кг я уже тут многие варианты попробывал) кроме дна и шаров ставлю всем конкейв меш , а шарам баундинг сфера. (дальше я хотел мотором вращать вращатель свой но не тут то было)

Так вот в чем у меня проблема ставя вращатель на дно лототрона и делая привью он у меня с самого начала анимации подпрыгивает довольно высоко ... из-за чего это я понять не могу менял уже кучу всего так и не разобрался! Кто знает в чем причина отпишитесь буду очень признателен! может это кривой макс?!

WOWA.L

Активный участник
Рейтинг
19
думается если вращатель и шарики выскакивает из твоего аквариума значит неправильно задал для него "конкейв меш " поменяй на "консаве", короче на другой. вращатель я бы анимировал руками и поставил галочку , что учавствует в анимации.Из коллекции удали(А может нет.Забыл).

Jijoko

Знаток
Рейтинг
26
менял ничего не получилось, решил еще поэксперементировать сделал новую сцену в кач-ве вращателя тубе проэкструдил в едит поле, так вот что получилось обратите внимание еще и на время) чесно не понимаю в чем проблема все вроде бы правильно и должно получиться нормально.
Это все что на сринах происходит после придания массы вращателю (превью просчитывает очень долго ... это может произойти из-за неправильной работы макса? или это исключено?)

PS все тела за исключением шара и вращателя неподвижны и закреплены! (конвекс стоит у дна(дно это нижний цилиндр плюс то что крепит к дну вращатель) уже менял на конкейв но это неправильно и все равно не получется) внешний туб и вращатель стоят в конкейв!
да также дно и то что крепит вращатель и сам вращатель не пересекаются
Что вызывает у меня недоумение так это то почему вращатель при задаче массы начинает дергаться и прыгать пытаясь выбраться из емкости я вот этого осознать не могу! а потом проваливается ...
Help me plz!)

Вложения

WOWA.L

Активный участник
Рейтинг
19
ДЕЛАЙ ВСЕ ДЕТАЛИ КАК МОЖНО МЕНЬШЕ ПОЛИГОНОВ.ЯЩИК ИЗ ЦИЛИНДРА.Вертушку из бокса- лопасти вытяни.Потом свою красоту подставишь.Вертушке задай анимацию - далее по рисунку.Свиток world - обрати внимание.Уменьшай пока можно.Если хочется все в реале - думаю зря мучаешься.

Вложения

kolts

Активный участник
Рейтинг
16
Дергается и прыгает все скорее всего потому что у тебя расстояние до обьекта меньше чем collission toleranse. Реактор такая штука что требует точной настройки и даже маленькая анимация, если хочешь чтоб получилось хорошо, требует серьезного подхода. Я когда возился с реактором иногда вообще получалось не так как я думал. Проверь единицы измерения и системные единицы тоже а так же 1м = in max там есть и такой параметр в reactor world

Артем Якимов

Активный участник
Рейтинг
19
так а ты силу трения и элестичность выставлял ?? Думается мне в этом проблема ...

Jijoko

Знаток
Рейтинг
26
скорее всего косяки с кол толеранс надо будет еще проверить его то я и не менял!((
Трение и эластичность 0,3 по умолчанию оставлял!
Чтож спасибо всем кто отозвался ! ...
Пользуясь случаем хотел спросить ведь большие сцены анимации в реакторе делать нет смысла?! т.к. оперативка компа будет съедина полностью! (в моем случае это гиг)) жду пока гарантия спадет потом запихаю туда!))

Jijoko

Знаток
Рейтинг
26
Чтож спасибо всем огромное косяки получились с толерансом!!