Добрый день. Делаю модель. начел делать "развертку", основное сделал в 3DMAX, но вот "приклад" сделал в RizomUV , в результате вышло вот что:
пытался удалить возможно текстуру (ее нет там ), удалить "развертку" при помощи "UVW Remove", результат такой же, с нормалями все в порядке . Заново делать приклад ох как не хочется 🙂
ну попробуйте её отделить потом применить к этой порочной части модификатор UVW Map например проецирование боксом, потом конверт ту поли,,
- нормали ещё раз проверить,, как вы их проверяли?
- если данному элементу всё равно плохо, создайте простой бокс из стандартных примитивов конвертните его в поли и потом приатачте к нему эту деталь, после чего сам бокс удалите,,
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Андрей Афанасьев
пытался удалить возможно текстуру (ее нет там ), удалить "развертку" при помощи "UVW Remove", результат такой же, с нормалями все в порядке . Заново делать приклад ох как не хочется 🙂
Терен Тамабрахама
- нормали ещё раз проверить,, как вы их проверяли?
- если данному элементу всё равно плохо, создайте простой бокс из стандартных примитивов конвертните его в поли и потом приатачте к нему эту деталь, после чего сам бокс удалите,,