Всем привет! подскажите пожалуйста, как решить мне мою проблему!
у меня постоянно лезут 2 основных косяка:
1.когда я делаю раму для картин,плинтус , багет!!! (сплайн-лофт) в визуализиазии на раме вылезаю черные косяки! как от них избавиться?
2. на углах потолка со стенами,так же на стенах практически всегда выползают засветы!как от них избавиться?
вроде надо уменьшить ещё нойс в DMC sampler. к тому же важно как там геометрия идет - в нахлест или с зазором и нету ли двойных поликов.
и с матов можно убрать интерполяцию, если стоит. http://vrainbow.hut2.ru/vrey15.htm
в этом уроке прикольные настройки - быстро и косяков не будет, но не сказать что натурально.
kinyzвроде надо уменьшить ещё нойс в DMC sampler. к тому же важно как там геометрия идет - в нахлест или с зазором и нету ли двойных поликов. и с матов можно убрать интерполяцию, если стоит. http://vrainbow.hut2.ru/vrey15.htm в этом уроке прикольные настройки - быстро и косяков не будет, но не сказать что натурально.
я делаю всегла сплайн,затем экструд! а сверху накладываю бокс-получается что стены немного входят в потолок!
но а что с рамами тогда??? почему на них всегда артефакты???
я ж говорю -уменьши нойз + профели могут быть слишком мудреными и семплы там очень по тупому будут накладыватя. правда твоими настройками должно уже нормально считаться...
ктати, у тебя в иррадиент мапе настройка размеров семплов показывает 20 см радиу одного семпла - может у тебя не совсем соблюден массштаб самой модели и семплы слишком великоваты)) в лайт кеше тоже возможно слишком маленькие семплы...
kinyz у тебя в иррадиент мапе настройка размеров семплов показывает 20 см радиу одного семпла - может у тебя не совсем соблюден массштаб самой модели и семплы слишком великоваты)) в лайт кеше тоже возможно слишком маленькие семплы...
ммм ... а вы не могла бы рассказать, или кинуть сцылку где можно определить взаимосвязь маштабности и радиусом?чтоб подобных проблем у меня не возникало
я он, а не она😃
все мериется в системных единицах, которые установленны. если все сделано в массштабе, то 20 см радиус семпла не сильно и большой, даже наверно маленький.
по я бы нойс все же уменьшил, 0,002 или 0,001 было бы норм, хотя считаться будет долше раза в полтора-два.
kinyzя он, а не она😃
все мериется в системных единицах, которые установленны. если все сделано в массштабе, то 20 см радиус семпла не сильно и большой, даже наверно маленький.
по я бы нойс все же уменьшил, 0,002 или 0,001 было бы норм, хотя считаться будет долше раза в полтора-два.
а эм сорри!! не хотел обидеть!!! опечатка!!честно!!
да! я делаю в маштабе один к одному!!с нойсом полностью согласен!!!
Здравствуйте!
У меня проблема.
При рендеринге во Врее светлый материал при равномерном освещении выглядит намного светлее чем темный материале (диффузе), то если если рядом стоят темный материал и светлый, то либо светлый слишком засвечен, а темный нормален, либо светлый нормально освещен , а темный совсем чёрен. Говоря вкратце слишком сильный контраст. мне бы хотелось чтобы разница была помягче. Что делать? Может насыщенность большая?
Всем привет! подскажите пожалуйста, как решить мне мою проблему!
у меня постоянно лезут 2 основных косяка:
1.когда я делаю раму для картин,плинтус , багет!!! (сплайн-лофт) в визуализиазии на раме вылезаю черные косяки! как от них избавиться?
2. на углах потолка со стенами,так же на стенах практически всегда выползают засветы!как от них избавиться?
Я уже раза три отвечал на такую проблему с артефактами как у Вас. Это от VraySun, стене надо придать толщину с помощью модиф Shell. Удачи
Всем привет! подскажите пожалуйста, как решить мне мою проблему!
у меня постоянно лезут 2 основных косяка:
1.когда я делаю раму для картин,плинтус , багет!!! (сплайн-лофт) в визуализиазии на раме вылезаю черные косяки! как от них избавиться?
2. на углах потолка со стенами,так же на стенах практически всегда выползают засветы!как от них избавиться?
Могу ответить на первый вопрос. Мне кажется это из-за сглаживания. Я вместо LOFT'а для плинтусов и рамок пользуюсь SWEEP'ом. Он более удобен. Modifier list \Sweep. И там с галочками SMOOTH (Сглаживание формы\Сглаживание пути) надо поиграть (то есть поставить\убрать). На месте разберешься. 🙂))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Vi.P967832
у меня постоянно лезут 2 основных косяка:
1.когда я делаю раму для картин,плинтус , багет!!! (сплайн-лофт) в визуализиазии на раме вылезаю черные косяки! как от них избавиться?
2. на углах потолка со стенами,так же на стенах практически всегда выползают засветы!как от них избавиться?
Вложения
Антон Казьмин
Vi.P967832
Вложения
Антон Казьмин
Антон Казьмин
kinyz
и с матов можно убрать интерполяцию, если стоит.
http://vrainbow.hut2.ru/vrey15.htm
в этом уроке прикольные настройки - быстро и косяков не будет, но не сказать что натурально.
Vi.P967832
но а что с рамами тогда??? почему на них всегда артефакты???
kinyz
ктати, у тебя в иррадиент мапе настройка размеров семплов показывает 20 см радиу одного семпла - может у тебя не совсем соблюден массштаб самой модели и семплы слишком великоваты)) в лайт кеше тоже возможно слишком маленькие семплы...
Vi.P967832
kinyz
все мериется в системных единицах, которые установленны. если все сделано в массштабе, то 20 см радиус семпла не сильно и большой, даже наверно маленький.
по я бы нойс все же уменьшил, 0,002 или 0,001 было бы норм, хотя считаться будет долше раза в полтора-два.
Vi.P967832
да! я делаю в маштабе один к одному!!с нойсом полностью согласен!!!
akbotin
У меня проблема.
При рендеринге во Врее светлый материал при равномерном освещении выглядит намного светлее чем темный материале (диффузе), то если если рядом стоят темный материал и светлый, то либо светлый слишком засвечен, а темный нормален, либо светлый нормально освещен , а темный совсем чёрен. Говоря вкратце слишком сильный контраст. мне бы хотелось чтобы разница была помягче. Что делать? Может насыщенность большая?
tux
akbotin
Могу ответить на первый вопрос. Мне кажется это из-за сглаживания. Я вместо LOFT'а для плинтусов и рамок пользуюсь SWEEP'ом. Он более удобен. Modifier list \Sweep. И там с галочками SMOOTH (Сглаживание формы\Сглаживание пути) надо поиграть (то есть поставить\убрать). На месте разберешься. 🙂))