Render.ru
Поддержать

Проблема с pelt mapping

6exa

Активный участник
Рейтинг
12
Доброго всем дня.
Раньше проблем с pelt mapping'ом не было, потому как пользовался им посредственно, а тут увидел видеоурок по использовнию швов и очень заинтересовался этим инструментом, так как он очень облегчил бы мне развертку головы. Я сделал все в точности как в уроках, но когда выделяю вырезанное лицо и включаю pelt, то ниточки за которые он должен тянуть почему-то крепятся исключительно к краям одного глаза, перепробовал все, но проблема не решается. Я так понимаю эти ниточки должны крепиться ко всем моим швам?!

Вложения

6exa

Активный участник
Рейтинг
12
Спасибо за ответ, но вот в моем случае как быть? Рога же не удалишь?! Хотя я попробовал. Удалил их, ротовую полость тоже удалил, а отверстие закапил. После этого пелт развернул мою модельку ну просто превосходно, я аж обрадовался. Но как потом рога вернуть на место? Не приклеивать же их в ручную. Ведь на тех же видеоруках, ниточки цепляются имено за швы, а не за отверстия для глаз и рта.
P.S.: reset Xform не помогает.

Помогите, пелт судя по всему очень мощная штука, спасла бы мне кучу времени.

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
1. Выделяем объект "голова" (Editable Poly). Выделяем "рога" и делаем Detach.
2. Закрываем с помощью Cap временно все отверстия объекта "голова" (Editable Poly).
3. Делаем развертку с помощью модификатора Unwrap UVW (тип Pelt).
4. Добавляем модификатор Edit Poly. Удаляем временные полигоны.
Нажимаем кнопку Attach и присоединяем "рога".
Выделяем все вершины и приклеиваем "рога" с помощью кнопки Weld.

6exa

Активный участник
Рейтинг
12
Спасибо, должно сработать. Полазил тут на иностранных сайтах, там тоже подобным способом решают проблему. Неужели такую маленькую неувязочку, разработчики никак не могут убрать.