Н Николай Болтачев Пользователь сайта Рейтинг 2 13 дек 2021 #1 Привет всем! Осваиваю Арнольд в 3DS Max, сделал экспорт карт из Substance painter и на модели косяк с нормалкой. Видно стык карт нормалей! Вот так выглядят UV острова на модели. Окей, влез в фотошоп, исправил нормалку. Вот так выглядит на модели после фотошопа: А вот так выглядит после рендера в Арнольде: Оригинальная (не исправленная) карта в Мармосете и Сабственсе выглядит хорошо. Вот так в Мармосете: Так же - в сабстенсе. Делал по уроку в Арнольде. Запекал под OpenGL, при рендере ставил флип Y, всё как указано. Что я делаю не так? Помогите. Вложения 43f8ddd2e750ae7388c89fc9a36e7151.jpeg 79,7 КБ Просмотров: 112
M Mikhail Nikitin (mikinik) Знаток Рейтинг 36 13 дек 2021 Изменено: 1 #2 как ты нормалку в макс грузишь? гамму проверяй у нее в максе. тут показано как правильно надо - https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Normal+Map как вариант попробуй так подгрузить
Н Николай Болтачев Пользователь сайта Рейтинг 2 14 дек 2021 #3 mikinik гамму проверяй у нее в максе.Большое спасибо, всё получилось! Проблема оказалась в гамме. Выставил гамму 1.0 и Normal стал норм).
Николай Болтачев
Видно стык карт нормалей!
Вот так выглядят UV острова на модели. Окей, влез в фотошоп, исправил нормалку. Вот так выглядит на модели после фотошопа:
А вот так выглядит после рендера в Арнольде:
Оригинальная (не исправленная) карта в Мармосете и Сабственсе выглядит хорошо. Вот так в Мармосете:
Так же - в сабстенсе. Делал по уроку в Арнольде. Запекал под OpenGL, при рендере ставил флип Y, всё как указано. Что я делаю не так? Помогите.
Вложения
Mikhail Nikitin (mikinik)
как вариант попробуй так подгрузить
Николай Болтачев