Render.ru
Поддержать

Проблема с Max 64

Рейтинг
97
На работе поставили графичкскую станцию intelXeon w3530 @ 2.80 GHz 2.93 GHz 16г ОЗУ
Win 7 64.
Проблема в том что ,совсем не чувствую прибавки скорости в Максе, вьюпорт подтормаживает в не очень сложных сценах, может надо что настроить ? Мастера подскажите пожалуйста.
Рейтинг
37
Directx драйвер в максе включен?
И какая видеокарта?
Если видеокарта Nvidia Quadro для нее тоже можно поставить специальный драйвер от автодеска для увеличения скорости.
Рейтинг
97
видео карта, radeon 5700 Series, знаю что NVIDIA было бы лучше, но хоть что-то чем вообще ни чего. Может это тупой вопрос , а что лучше Direct 3D или OpenGL? и Какие нужны настройки?

К Д (Rebate)

Знаток
Рейтинг
58
radeon 5700 Series
Вроде это бюджетная серия - это относительно слабые карты, какая именно модель?

- - (moooV)

Знаток
Рейтинг
24
У меня вот такое дело - вьюпорт идет рывками на ЛЕГКИХ сценах.

То есть, открываем макс, создаем чайник, крутим вокруг него: секунду плавно, рывок, секунду плавно, рывок, секунду плавно... итд. Работать можно, но неприятно, хоть и ощущения лагов нет - просто раз в секунду залипает.

А только стоит загрузить тяжелую сцену - есть лаги (что закономерно), но залипаний нет. о_0

Картина одинаковая на двух совершенно разных машинах:

1) ноутбук с win xp 32 bit, core2duo, 1.5гб оперативки, ATI Mobility Radeon X1600 256mb, max 2012 design 32 bit (в 2011 было то же самое)
2) рендер-нод с win7 x64, core i7-920, 12гб оперативки, nvidia geforce gt520 1024mb, макс тот же, но 64бит

Про драйвера и речи быть не может - все нормально.

Что такое - хрен знает, начинаю думать про vsync. Может, это из-за того, что чайник показывает под 300 fps, а частота дисплея - 60 герц (она такая у всех LCD).

GlebZ

Пользователь сайта
Рейтинг
2
драйвера новейшие стоят?
Direct 3D ака DirectX лучше.

- - (moooV)

Знаток
Рейтинг
24
Да, драйвера последние.

Нитрос отключен, стоит DirectX из-за того, что нитрос не поддерживает .fx шейдеры (ну не доделали его еще). Кстати, на нитросе таких залипаний нет, а только на DirectX.