Добрый вечер. В C4D новичок, Объект в форме пазла. Сохраняет свою форму только при фаске 1, если делать фаску больше (как необходимо) происходит искажение, соединяются точки в случайном порядке.🙄 HELP. Если можно простым языком поясните что не так сделал))
Просто размер фаски больше плотности сетки, из-за чего созданные вершины начинают пересекаться на одной плоскости.
В вашем случае, из-за нарушенной топологии появляются баги функции Cap. (Объекты созданы из сплайна?)
Я бы сделал низкополигональные кусочки пазла, и затем выполнил сабдив (банально, модификатор - Nurbs). Так у вас будет больше контроля над сеткой, что-бы избежать подобных проблем.
И ещё, обязательно нужно сохранять защитные лупы.
Небрежный пример выполнения, по ссылке ниже. Качество (естественно) зависит от потраченного вами времени.
Imago AutodafeПросто размер фаски больше плотности сетки, из-за чего созданные вершины начинают пересекаться на одной плоскости.
В вашем случае, из-за нарушенной топологии появляются баги функции Cap. (Объекты созданы из сплайна?)
Я бы сделал низкополигональные кусочки пазла, и затем выполнил сабдив (банально, модификатор - Nurbs). Так у вас будет больше контроля над сеткой, что-бы избежать подобных проблем.
И ещё, обязательно нужно сохранять защитные лупы.
Небрежный пример выполнения, по ссылке ниже. Качество (естественно) зависит от потраченного вами времени.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Evgeniy St
Imago Autodafe
В вашем случае, из-за нарушенной топологии появляются баги функции Cap. (Объекты созданы из сплайна?)
Я бы сделал низкополигональные кусочки пазла, и затем выполнил сабдив (банально, модификатор - Nurbs). Так у вас будет больше контроля над сеткой, что-бы избежать подобных проблем.
И ещё, обязательно нужно сохранять защитные лупы.
Небрежный пример выполнения, по ссылке ниже. Качество (естественно) зависит от потраченного вами времени.
https://we.tl/t-D5gBSj6DvO
Evgeniy St
Evgeniy St