Render.ru
Поддержать

Проблема с костями!

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Hi!

Сделал в максе скелет. Сначала он анимировался нормально. Вдруг после
50-го кадра как будто примерз - как только нажимаю "Animate" и пытаюсь
сдвинуть кость - она стоит на месте (чуть-чуть отклоняется). Если выключить "Animate" - кости двигаются нормально... Что за глюк?

Помогите!

Гость

Привет.

Ты пришли мне это скелет. Мне давно нужен скелат - все негде найти не могу. А я попобую .... )Если не жалко.(

Гость

Вы по-моему разные скелеты имеете в виду ;-) Игорх - bones, а Степан 3D модель скелета ;-))))) вы уж определитесь ;-)

Гость

Да, действительно, я говорил не про 3D скелет, а про bones...

Sergei Nevshupov

Мастер
Рейтинг
99
Nado polagat, skelet usaet IK controller. IK controller po umolchaniju imeet "time range" dlya IK solution. Tak chto poishi libo v nastroykah, IK libo v parametrah kontrollera. Tam dolzhno byt chto to vrode "schitat IK s frame 0 po frame 50. Postav nuzhnoye tebe kolichestvo kadrov i bud schastliv!

Гость

Спасибо огромное Serge, твой совет помог! Надо было в Motion->Parameters
->Solution->End Time выставить нужное время.

Спасибо всем ответившим!

Гость

Проблема может быть в контроллере движения объекта. Если стоит по умолчанию кривая Безье, то при перемещениях объекта его траектория может отличаться от желаемой (я например использую Smooth). Посмотри траекторию своего объекта (руки, ноги)...

Гость

Люди! Человеки! Страшно нужна модель скелета(человеческого), или хотя бы череп. Если есть, пришлите мне на адресок (golova_satan@mail.ru), а я вам тоже чего-нибудь пришлю (у меня есть большая база моделей).