Сперва делаю эструд, потом джойн эдж, потом с радиусом 0.02 делаю филлет эдж и вот такая фигня получаеся, пробовал на разных русфейсах, коегде получаеся а восновном нет.
Абсолютно повторяю вопрос . Почему так происходит ??? Как настроить качество\фичи соединения ? На самых первых этапах моделинга возникают эти факин щщели !!!
2 Grave: Я ньюб, но имхо, Merge surfaces - лучшая соединялка.
Хм... Триммед, это , типа разрезанная ? Да такая-же херня и у меня вчера была ... Незнаю, как делать... Рино даже половинку разрезанной поверхности объединяет, используя своёства и координаты всего исходного объекта. Может-быть, резать надо как-то иначе ?
На самом деле филлет багует, но его можно обойти делая трим, а затем blend, не совсем корректно с точки зрения инженера, но очень даже ничего получается с точки зрения художника
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Сперва делаю эструд, потом джойн эдж, потом с радиусом 0.02 делаю филлет эдж и вот такая фигня получаеся, пробовал на разных русфейсах, коегде получаеся а восновном нет.
Насчет Join'а, в Рино соединяю сурфейсы с помощью Join Edge(есть лучшей способ?). Делаю экспорт в Макс, и вот что вижу: http://www.geocities.com/grave2000ca/joinedge.jpg 🙁( Помогите!
SLONIK_ZX
2 Grave: Я ньюб, но имхо, Merge surfaces - лучшая соединялка.
Гость
Гость
Absolute Tolerance: 0.0001
Relative Tolerance:0.0001
Angle Tolerance:0.001
Гость
Merge Surface не работает на моей тачке, говорит Can't merge trimmed edges of surfaces. 🙁(
SLONIK_ZX
Unit
SLONIK_ZX
Гость
Гость