В общем, во вьюпорте на перспективе на тонких объектах бегают черные пиксели и полосы, на видео не сильно, но бывало гораздо сильнее, прям всё в этом черном.
Если объект покрупнее то черного нет, и на ортографик абсолютно этого нет, и раньше вообще не было а теперь вот такая проблема. на рендере все нормально.
Прилагается видео где все показал:
Попробуйте сменить драйвер: Customize-Preferences...-Display Drivers
Такое, как вариант, бывает при сдвоенных (копланарных) полигонах. Когда два полигона находятся в одних и тех же координатных плоскостях, видеокарта не может сообразить, что отображать... Vray, к примеру, особенно с этим не дружит.
В общем пробовал по разному, если ставить OpenGL то проблема остается, если ставить Software то проблемы есть только если приближать сильно, появляются черные пиксельные треугольники а не полоски как раньше. если переставить с DirectX 9.0 который у меня стоял на DirectX 10.0 то эта проблема пропадает, но например не хочет отображаться wireframe. короче проблема на проблеме. пока остаюсь на DirectX 9.0
Вы про 3ds max или про DirectX? Если про макс, то не знаю, типа и в этом было норм, не думал даже менять, не знаю чем 2018 существенно отличается, но если это решит мою проблему то установлю.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
dmitrysukhov96
Если объект покрупнее то черного нет, и на ортографик абсолютно этого нет, и раньше вообще не было а теперь вот такая проблема. на рендере все нормально.
Прилагается видео где все показал:
Андрей Шаймарданов
Такое, как вариант, бывает при сдвоенных (копланарных) полигонах. Когда два полигона находятся в одних и тех же координатных плоскостях, видеокарта не может сообразить, что отображать... Vray, к примеру, особенно с этим не дружит.
Вложения
dmitrysukhov96
Бабуин
dmitrysukhov96
Бабуин