Привет! Подскажите начинающему. Вот все уроки от начала и до конца не допускают возникновения в модели треугольников. Я тут тоже делаю одну модель и для меня уже это целая головоломка (правда интересная), чтоб везде были четырехугольники в модели. Потому что когда добавляю грани то увеличиваются полигоны по всей модели и в конце концов я уже не могу с ней работать.(
Начал обращать внимание на сетки работ которые выставлены в галерее, и в них очень не редко встречаются треугольники. Например вот эта супер работа http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=64532&gal_rub=1&gal_add=discuss#work
В общем собственно вопрос: где грань, когда кровь из носу надо четыре, а где можно оставить и три.
ну надо начать с того, что уточнить... вы говорите про персонажей? или вообще?
техника, архитектура и тд - допускают наличие треугольных и многоугольных поли.
персонажи бывают 2 типов:
1. игровые персонажи (персонажи с малым количеством полигонов предназначенные для помещения их в игровые движки.) тот пример что вы привели - является как раз таким персонажем. в них треугольники допустимы, потому что в конце концов на них не накладывается сглаживание.. основное правило - использовать минимум полигонов при максимуме объема.
2. анимационные персонажи. (персонажи для кино и анимации) в них треугольные полигоны крайне НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫ. если же треугольные поли все же появляются, то нужно их прятать в таких местах которые обычно не появляются в кадре, или менее всего подвергаются деформациям. (подмышки, стопа, область головы под волосами и тд.) все дело в том что треуголные полигоны ведут иногда себя неадекватно при сглаживании, скининге и нанесении текстур и последующем сглаживании, а так же при анимации.
Спасибо за профессиональный ответ!. Пытаюсь смоделировать самолет. Это техника, которая имеет округлые формы. Таким образом если на рендере никаких дефектов не видно, значит можно треугольники спокойно оставлять? И главный вопрос: Вы бы оставляли, или все равно оптимизировали сетку по четырехугольникам?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
dimdiden
Начал обращать внимание на сетки работ которые выставлены в галерее, и в них очень не редко встречаются треугольники. Например вот эта супер работа http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=64532&gal_rub=1&gal_add=discuss#work
В общем собственно вопрос: где грань, когда кровь из носу надо четыре, а где можно оставить и три.
Skif
техника, архитектура и тд - допускают наличие треугольных и многоугольных поли.
персонажи бывают 2 типов:
1. игровые персонажи (персонажи с малым количеством полигонов предназначенные для помещения их в игровые движки.) тот пример что вы привели - является как раз таким персонажем. в них треугольники допустимы, потому что в конце концов на них не накладывается сглаживание.. основное правило - использовать минимум полигонов при максимуме объема.
2. анимационные персонажи. (персонажи для кино и анимации) в них треугольные полигоны крайне НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫ. если же треугольные поли все же появляются, то нужно их прятать в таких местах которые обычно не появляются в кадре, или менее всего подвергаются деформациям. (подмышки, стопа, область головы под волосами и тд.) все дело в том что треуголные полигоны ведут иногда себя неадекватно при сглаживании, скининге и нанесении текстур и последующем сглаживании, а так же при анимации.
dimdiden
Leonidych
Жорж Шопенгауэр