3d max. Совсем недавно столкунлся с такой проблеммой - нужно сделать качественную текстуру прямоугольной поверхности, одной единственной, т.е. в текстурной UW "области" только эта развертка. По умолчанию макс растягивет текстуру на всю область - это понятно, вся площадь используется, меньше памяти жрется, но текстура сильно плывет, даже если растягивать её в шопе, то получается что разрешение по "вертикали" большое, а по горизонтали оно просто растягивается и качество теряется...Так как рендерить и текстурить прямоугольные текстуры?
ShInIGameR3d max. Совсем недавно столкунлся с такой проблеммой - нужно сделать качественную текстуру прямоугольной поверхности, одной единственной, т.е. в текстурной UW "области" только эта развертка. По умолчанию макс растягивет текстуру на всю область - это понятно, вся площадь используется, меньше памяти жрется, но текстура сильно плывет, даже если растягивать её в шопе, то получается что разрешение по "вертикали" большое, а по горизонтали оно просто растягивается и качество теряется...Так как рендерить и текстурить прямоугольные текстуры?
Здравствуй, ты уже раздуплился как делать прямоугольные текстуры в Максе? А то у меня таже лажа, либо пол квадрата свободно, либо растянуто в ширину...
Подскажи че как плиз. Спасибо!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ShInIGameR
Cергей101
Подскажи че как плиз. Спасибо!
Вложения
Бабуин