Все очень просто (если я правильно тебя понял), это кстати, обсуждали топиком выше. Короче - рисуешь сплайном траекторию (любую, хоть замкнутую ,главное сплайном)
Дальше - выделяешь свой объект (или камеру), заходишь в закладку Motion - Traectory (там колесико такое нарисовано), указываешь время( количество кадров) и количество сэмплов (желательно побольше), ниже жмешь кнопочку "Взять путь" (не помню в оригинале) и - вуаля!
Камеру я уже пустил по кругу без всяких дамми. Просто сделал группу из камеры и ее собственной таржет, передвинул Пивот этой "группы" на точку, вокруг которой надо было камеру прокрутить. В середине трека повернул эту группу на 180 град и в последнем кадре еще на 180 град.
Но использовать сплайн в качестве тректории все равно актуально. Спасибо.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
MaxWell
Гость
Дальше - выделяешь свой объект (или камеру), заходишь в закладку Motion - Traectory (там колесико такое нарисовано), указываешь время( количество кадров) и количество сэмплов (желательно побольше), ниже жмешь кнопочку "Взять путь" (не помню в оригинале) и - вуаля!
Гость
Но использовать сплайн в качестве тректории все равно актуально. Спасибо.