Раньше в 3д максе всегда когда переводишь объект в editable poly - можнобыло выделить полигон и присвоить ему материал. Но сейчас почемуто при назначении материала полигону он назначается на весь объект.
вспомнил, кстати,что такая фигня (текстура присваивается всему обьекту), случалась, когда в стеке стояли meshsmooth\ edit poly, приходилось возвращаться на самый нижний уровень
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Delta-Shadow
Раньше в 3д максе всегда когда переводишь объект в editable poly - можнобыло выделить полигон и присвоить ему материал. Но сейчас почемуто при назначении материала полигону он назначается на весь объект.
Подскажите пожалуйста в чем проблема?
Saplus
вадим соболев (maiden666)
неужто что то поменялось?
вадим соболев (maiden666)