Использую несколько систем частиц и так как они подвисают в окнах проекций, то добавил в стек оператор Cache.
Если стоит галочка Cache Test Result, то приходится ждать когда файл изначально загрузится со всеми системами частиц, потом жать Update, ждать расчеты и все норм крутится при анимации и рендерится без проблем. При перезагрузке файла все нужно делать по новой, ну вы в курсе ))) А если в положении Save Cache with File, то файл конечно в несколько раз стал тяжелее становится, зато грузится мгновенно, бегает анимация, НО !!! Как только нажимаешь на рендер, то все виснет минут на десять, и только потом отвисает и начинается рендер. Почему ??? Как это исправить ??? Я еще только знакомлюсь с системами частиц, но интуитивно предполагаю, что комп заново пересчитывает системы частиц, но зачем ??
PS Значение галочки Save Cache with Hold я не понял даже по спецификации
Зачем с партиклфлоу использовать простые системы частиц? Они появились в максе до ПФ (до шестой версии) и к пф ничего не добавляют, их можно создавать в пф. Во-вторых, оператор "кеш" на другие системы частиц не действует, его лучше поместить под оператором "рендер" и он кеширует только события этого источника "сорс". Если есть еще "source" тогда к нему нужен свой оператор кеша. Этот кеш сохраняется в оперативную, а при пересохранении файла вообще кеш сам по себе сохранится в файл, без оператора "кеш" или с ним, но это неудобно (и одним файлом), поэтому для сохранения на диск и хорошего контроля есть оператор "кеш диск", как раз, насколько помню, в 14 максе появился с большим обновлением, этот оператор сохранит в указанную папку покадровые файлы кеша. Кеш рендера и вьюпорта - отдельные (там есть выбор в операторе) Совмещенный сохраняет в рендер видимый процент вьюпорта.
Арт.КЗачем с партиклфлоу использовать простые системы частиц? Они появились в максе до ПФ (до шестой версии) и к пф ничего не добавляют, их можно создавать в пф. Во-вторых, оператор "кеш" на другие системы частиц не действует, его лучше поместить под оператором "рендер" и он кеширует только события этого источника "сорс". Если есть еще "source" тогда к нему нужен свой оператор кеша. Этот кеш сохраняется в оперативную, а при пересохранении файла вообще кеш сам по себе сохранится в файл, без оператора "кеш" или с ним, но это неудобно (и одним файлом), поэтому для сохранения на диск и хорошего контроля есть оператор "кеш диск", как раз, насколько помню, в 14 максе появился с большим обновлением, этот оператор сохранит в указанную папку покадровые файлы кеша. Кеш рендера и вьюпорта - отдельные (там есть выбор в операторе) Совмещенный сохраняет в рендер видимый процент вьюпорта.
Извиняюсь за путаницу !!! Везде речь идет только о Pflow !!! Нет никаких других систем частиц, только Pflow
Если видеокарта (или количество частиц) позволяет, удобнее сделать во вьюпорте 100% отображения (по умолчанию 50) и кеш совмещенный (рендер/вьюпорт), тогда слайдер будет продвигаться легко и рендер тоже, и все видно, во всяком случае так проще сориентироваться, а потом с опытом выбирать более оптимальный вариант.
Арт.КЗачем с партиклфлоу использовать простые системы частиц? Они появились в максе до ПФ (до шестой версии) и к пф ничего не добавляют, их можно создавать в пф. Во-вторых, оператор "кеш" на другие системы частиц не действует, его лучше поместить под оператором "рендер" и он кеширует только события этого источника "сорс". Если есть еще "source" тогда к нему нужен свой оператор кеша. Этот кеш сохраняется в оперативную, а при пересохранении файла вообще кеш сам по себе сохранится в файл, без оператора "кеш" или с ним, но это неудобно (и одним файлом), поэтому для сохранения на диск и хорошего контроля есть оператор "кеш диск", как раз, насколько помню, в 14 максе появился с большим обновлением, этот оператор сохранит в указанную папку покадровые файлы кеша. Кеш рендера и вьюпорта - отдельные (там есть выбор в операторе) Совмещенный сохраняет в рендер видимый процент вьюпорта.
Спасибо ! Разобрался ))) Там же крупным по белому написано Viewport, а надо было переключить в Viewport/Render. Как всегда все на поверхности было
Арт.КЕсли видеокарта (или количество частиц) позволяет, удобнее сделать во вьюпорте 100% отображения (по умолчанию 50) и кеш совмещенный (рендер/вьюпорт), тогда слайдер будет продвигаться легко и рендер тоже, и все видно, во всяком случае так проще сориентироваться, а потом с опытом выбирать более оптимальный вариант.
А если отображать не 100 а например те же 50 процентов во вьпорте, то это как то отразится на рендере ??? Я имею ввиду вьюпорт и рендер в контексте оператора Cache как-то связаны ????
При выборе совмещенного кеша (Viewport/Render) кеш рендера обрежется по вьюпорту (насколько помню) и потом будет рендерить с кеша процент выбранный для вьюпорта. Еще лучше - это кеш на диск двумя операторами, один для вьюпорта, др. для рендера (они будут независимы), наверное в разные папки чтоб не очистить случайно, не помню, надо посмотреть, на всякий случай в разные (не помешает) и под разными именами. Сохранение через апдейт в операторе.
Арт.КПри выборе совмещенного кеша (Viewport/Render) кеш рендера обрежется по вьюпорту (насколько помню) и потом будет рендерить с кеша процент выбранный для вьюпорта. Еще лучше - это кеш на диск двумя операторами, один для вьюпорта, др. для рендера (они будут независимы), наверное в разные папки чтоб не очистить случайно, не помню, надо посмотреть, на всякий случай в разные (не помешает) и под разными именами. Сохранение через апдейт в операторе.
А чем плохо в сам файл то записать ??? Ну то есть я впервые с этим сталкиваюсь конечно, но вот заработало и все в одном файле ))) Вроде удобно, ничего не потеряешь и не удалищь случайно..... не ???
А апдейт делать, пересохранять файл? К тому же при сохранении кеша на диск это как покадровое сохранение видео картинками, можно в случае чего продолжить с определенного кадра и виден прогресс, особенно важно с сотнями тыс. и миллионами частиц. И вообще, не знаю как он в файл макса сохраняет, может только вьюпорт и то громоздко, не пробовал с большими массивами и нет смысла, просто как-то заметил что сохраняет какой-то кеш, в общем это плохая идея сохранять в сам файл макса, с любой точки зрения. При люой возможности дифференцировать в 3д - лучше это делать, как минимум более гибкая структура и редактирование. Да и большой кеш одним файлом - плохо, а с диска будет грузиться в память по кадру.
Арт.КА апдейт делать, пересохранять файл? К тому же при сохранении кеша на диск это как покадровое сохранение видео картинками, можно в случае чего продолжить с определенного кадра и виден прогресс, особенно важно с сотнями тыс. и миллионами частиц. И вообще, не знаю как он в файл макса сохраняет, может только вьюпорт и то громоздко, не пробовал с большими массивами и нет смысла, просто как-то заметил что сохраняет какой-то кеш, в общем это плохая идея сохранять в сам файл макса, с любой точки зрения. При люой возможности дифференцировать в 3д - лучше это делать, как минимум более гибкая структура и редактирование. Да и большой кеш одним файлом - плохо, а с диска будет грузиться в память по кадру.
А ну с большими сценами то наверное да, у меня то всего несколько тысяч частиц. Раньше файл весил 16 мегабайт, с кешем теперь 100 ))) Но зато рендерит без пауз, все ок
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Павел Игнатов (Hector)
Использую несколько систем частиц и так как они подвисают в окнах проекций, то добавил в стек оператор Cache.
Если стоит галочка Cache Test Result, то приходится ждать когда файл изначально загрузится со всеми системами частиц, потом жать Update, ждать расчеты и все норм крутится при анимации и рендерится без проблем. При перезагрузке файла все нужно делать по новой, ну вы в курсе ))) А если в положении Save Cache with File, то файл конечно в несколько раз стал тяжелее становится, зато грузится мгновенно, бегает анимация, НО !!! Как только нажимаешь на рендер, то все виснет минут на десять, и только потом отвисает и начинается рендер. Почему ??? Как это исправить ??? Я еще только знакомлюсь с системами частиц, но интуитивно предполагаю, что комп заново пересчитывает системы частиц, но зачем ??
PS Значение галочки Save Cache with Hold я не понял даже по спецификации
Артур Крайц (Арт.К)
Павел Игнатов (Hector)
Артур Крайц (Арт.К)
Павел Игнатов (Hector)
Павел Игнатов (Hector)
Артур Крайц (Арт.К)
Павел Игнатов (Hector)
Артур Крайц (Арт.К)
Павел Игнатов (Hector)