Народ!!!
Может кто знает, как сделать так, чтобы луч простого светильника был виден как свет,проходящий через пыль? (к примеру свет от фонарика ночью)
А потом, чтобы этот луч ещё и сам преломлялся и отражался от соответствующих поверхностей...
Про ЛВ 6 не знаю, а в 5.6 либо объект делаешь и на него накладываешь плагин Solid Shader, либо Steamer с фрактальным шумом. А вообще зависит от задачи. Если просто картинка - то нет смысла использовать стимер. Вообще. Ну разве что если луч не в камеру бьет - тогда да.
Преломление и отражение луча - это попахивает Radiosity, так что тут дорога в версию 6.
Это алгоритм просчета отраженного света. В ЛВ 6.0 он включается Lights/GlobalIlum/Enable Radiocity. Поищи в интернете. Описаний его там полно. Правильное написание - radiocity.
Премного благодарен, а ещё больше благодарности будет, если сможешь сказать как сотворить узконаправленный пучок света для его последующего преломления и отражения...
Ошибочка небольшая: Radiosity, конечно же, а не Radiocity...
Узконаправленый пучок света - меняешь тип на Spot, включаешь Vol Lightning. Он может и отражаться в поверхности, а вот чтобы отражаться от поверхности - я не нашел.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Может кто знает, как сделать так, чтобы луч простого светильника был виден как свет,проходящий через пыль? (к примеру свет от фонарика ночью)
А потом, чтобы этот луч ещё и сам преломлялся и отражался от соответствующих поверхностей...
Digitaly yours D.J.Devil
Гость
Преломление и отражение луча - это попахивает Radiosity, так что тут дорога в версию 6.
Гость
Что за Radiosity? Поподробнее можно? Если не сложно?
Digitaly yours D.J.Devil
Гость
Гость
Digitaly yours D.J.Devil
Гость
Узконаправленый пучок света - меняешь тип на Spot, включаешь Vol Lightning. Он может и отражаться в поверхности, а вот чтобы отражаться от поверхности - я не нашел.
Гость
Digitaly yours D.J.Devil
Гость