Render.ru
Поддержать

(pre)Render with OpenGL-???

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Слышал есть плагин позволяющий использовать мощность 3д карточки для рендеринга. Кто нибудь в курсе?

SLiDER

Активный участник
Рейтинг
11
Сам давно пытаюсь выяснить что енто за зверь такой, но че то как тот глухо по моему 8-(. Хотя если он такой и имеется то польза от него была бы невеликая (если не сказать прямо - никакая). Дело в том что все это железо реализует лишь упрощенные алгоритмы текстурирования и т.п. и следовательного для качественного рендренга не подходит. Вот такая бяка 😎. А вообще я никак не могу понять почему еще не реализован какой нибудь графический сопроцессор (на RISC-технологии например).Идейка то по моему не плоха, и лежит на поверхности. Вот лафа бы была!!!!!!
BestRegards.

Гость

привет извините что вмешиваюсь в ваше обсуждение, просто однажды около года назад, в каком то журнале читал описание проги название конечно не помню и видюха какая тоже не помню, но какая-то крутая вот она рендерит в ogl и главное то, что это почти не отличается от программного рендера, покрайней мере для привива сойдет точно.

Anatolij Beljaev

Мастер
Рейтинг
104
для третьего макса нет такой проги ...(плага)
под 2.5 был Render GL там скорости просто ошеломляющие , но вот кач-во хромает .8(

Korneev Alexey

Активный участник
Рейтинг
17
Насколько мне известно (если неправ, то напишите), конечный рендер выполняется ТОЛЬКО процом. Под конечны рендером здесь пониматся рендеринг конечного продукта в МАХе (авишки или картинки).

Ибо игрушки-трехмерки тоже осуществляют просчет изображения - рендеринг, только реалтаймовый, основанный на некотором движке.

Гость

Плагин о котором я слышал называется Intergraph Ray tracing плагин. О нем кто то упоминал на nle.hardware.ru. О качестве рендеринга все понятно, но зачастую требуется оценик динамику сцены, или сделать черновой вариант и тогда реалтайм это сказка.