Render.ru
Поддержать

Правильная текстурная карта

Дмитрий Белый

Активный участник
Рейтинг
13
Для примера есть у нас модель персонажа(только персонажа, никаких других элементов). В таком случаи как лучше организовать текстурную карту? Развернуть все элементы на одной большой или разделить развертку на несколько текстур?