Смоделирована модель пантеры. Сам скелет взят из готовых скелетов, и откорректирован мной с Edit Poly.
Скелет как бы готов к привязке, НО... при проверке на движение, передние лапы как-то уходят внутрь, и хвост заворачивается тоже внутрь!
В ЧЕМ ПРОБЛЕМА?? Пожалуйста помогите....
Обновление сообщения автором
05.02.2012 в 15:03
xxelA [url=/forum/viewtopic.php?post_id=977593#977593#1]Смоделирована модель пантеры. Сам скелет взят из готовых скелетов, и откорректирован мной с Edit Poly.
Скелет как бы готов к привязке, НО... при проверке на движение, передние лапы как-то уходят внутрь, и хвост заворачивается тоже внутрь!
В ЧЕМ ПРОБЛЕМА?? Пожалуйста помогите....
Кости перемоделил. И с галками и без галок лапы уходят внутрь!
Кости после редактирования в стеке модификаторов -collapse to. В собственной настройке переключаются отметкой (use custom mesh). Походки редактировать надо под разные модели.
Замечу, однако, что вот эта редакция костей не требуется, поскольку кости могут быть даже одинаковыми спичками. Для хорошего подключения к мешу необходима ручная настройка, форма костей может быть любая, а лучше минимум полигонов. Стандартные.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
xxelA
Скелет как бы готов к привязке, НО... при проверке на движение, передние лапы как-то уходят внутрь, и хвост заворачивается тоже внутрь!
В ЧЕМ ПРОБЛЕМА?? Пожалуйста помогите....
Обновление сообщения автором
05.02.2012 в 15:03
Кости перемоделил. И с галками и без галок лапы уходят внутрь!
Вложения
Евгений Серяков
Может на костях в CAT галки надо поставить - Edit mesch.
xxelA
Артур Крайц (Арт.К)
Замечу, однако, что вот эта редакция костей не требуется, поскольку кости могут быть даже одинаковыми спичками. Для хорошего подключения к мешу необходима ручная настройка, форма костей может быть любая, а лучше минимум полигонов. Стандартные.
Евгений Серяков
На каком то английском сайте форуме.
Загугли попробуй.
Евгений Серяков