В синеме получается все пучком (почти).
Но!
Источником света у меня выступает меш. При включенном радиосити все выходит замечательно. НО! Этот меш не может сгенерировать каустик как на той картинке в форуме. Каустик получается в синьке только при наличии реального источника света?
Пробовал вместо меша ареал лайт. но он же невидим для отражений ...
Да, каустик только от реального источника. Даже если у тебя реальный общий источник, рекомендую для каустики делать отдельный, махонький такой, в размер объекта, и интенсивность выставлять у него 1%, а энергию каустики, соответственно,10000%. тогда сэкономишь на фотонах (а их для качественных бликов дофига нужно), ну и времени меньше считаться будет, конечно.
Посмотрел ту картинку - ну не может быть такой каустики а) от мутного (только для SSS) шара, б) от размазанного (там где-то 45 градусов) источника. Похоже больше на радиосити от источника с противоположной стороны. Такой эффект можно получить и гораздо проще - конический раунд спот без теней подсунуть под шарик.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
В синеме получается все пучком (почти).
Но!
Источником света у меня выступает меш. При включенном радиосити все выходит замечательно. НО! Этот меш не может сгенерировать каустик как на той картинке в форуме. Каустик получается в синьке только при наличии реального источника света?
Пробовал вместо меша ареал лайт. но он же невидим для отражений ...
Кто сможет побороть?
Гость
Sidoruk
Гость