Render.ru
Поддержать

Поверхность группы объектов

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

2 all: если кто знает, как сделать subj, напишите пожалуйста.
Суть в следующем: допустим, есть несколько десятков пересекающихся определенным образом шаров. Надо построить их общую поверхность как целого тела, так чтобы небыло всяких внутренних полигонов - остатков сфер. Шаров много, поэтому желательно чтобы все делалсь как бы автоматически - "без рук" 🙂)
Заранее очень признателен.

Гость

Может я чего не так понял... А Connect, не подходит?

Dyusha

Активный участник
Рейтинг
11
Попробуй Better Boole union. Потом сделай его полигональным. Потом коннект. Другого варианта пока не вижу. 😉

Гость

Да вот проблема в том, что он ведь работает попарно ... а шариков много.

Гость

Ну выбери их все, сделай редактируемыми и законнекть...

Гость

Экий вы шустрый уважаемый ! За совет конечно спасибо, но я тоже не сегодня родился. Как я писал в самом начале, - проблема в том, что остаются полигоны в местах пересечения сфер. А мне нужно накладывать полупрозрачный материал на получившуюся поверхность ...

Ну да ладно. Спасибо всем большое. Напрягся я, помучался ... и сделал вручную булем 🙁(

Dyusha

Активный участник
Рейтинг
11
Если делать Better Boole полигонов в пересечении не остается. Если сфер много, разбей их на две группы и буль две группы. Потом делашь редактируемыми, потом коннект 🙂)
Я пробовал, все гут!

Гость

Ну я приблизительно так и делал. Только не совсем понял в идею двух групп.
Я булил парами, результат переводил в полигоны и полученные полигоны опять булил парами и т.д 🙂)
Есть способ проще ?