Давненько я задавал подобный вопрос, но к сожалению не получил ответа
А вопрос вот в чем
Мне необходимо сделать ландшафт на основе построенных изобат (сплайны)
В этом случае объект типа Terrain мне не подходит, по следующим причинам:
Он не учитывает кривизну сплайна (для него все точки типа corner)
При построении триангуляции он может построить треугольник через одну изобату, т.е. когда одна из сторон треугольника пересекает изобату.
Может кто знает какой нибудь скрипт решающий хотя - бы одну из проблем ?
Да вот специальные программы ненашел.
Может знаешь какие ?
А меш смуз в данном случае наподходит, объект террайн строит много треугольных фейсов, из-за чего после сглаживания ландшафт получается мятый
идёшь на сайт скриптов , ищешь DeepValey и всё - этот скрипт генерит ландшафты так что только за стул держись ( плюс настроек туева хуча) так что эксперементируй!!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Slobodenuk Alexander
А вопрос вот в чем
Мне необходимо сделать ландшафт на основе построенных изобат (сплайны)
В этом случае объект типа Terrain мне не подходит, по следующим причинам:
Он не учитывает кривизну сплайна (для него все точки типа corner)
При построении триангуляции он может построить треугольник через одну изобату, т.е. когда одна из сторон треугольника пересекает изобату.
Может кто знает какой нибудь скрипт решающий хотя - бы одну из проблем ?
Заранее Спасибо
Savin Denis
либо можеш после теран сгладить mesh smooth
Slobodenuk Alexander
Может знаешь какие ?
А меш смуз в данном случае наподходит, объект террайн строит много треугольных фейсов, из-за чего после сглаживания ландшафт получается мятый
Savin Denis
как называются уже не помню
а вобще еще можно использовать сплайн моделирование
работы конечно много больше но зато результат сможеш получить
какой требуется при должном навыке
Гость
mifestofel