Столкнулся с такой проблемой. Прочитал книгу по 3D Max, что называется от корки до корки. И много интересного из неё почерпнул. Вот только освещения таких вопросов как моделирование с использованием NURBS, в смысле описание приемов и инструментов там весьма поверхностное. Скачал еще книг из инета, та-же беда. Есть хелп, но он на английском и голову ломать не хочется. Да и медленно это. Например я могу сделать каркас из сплайнов, а обтянуть его "кожей" не получается. Может кто знает хорошую литературу или просто инфу с хорошим описанием таких вот базовых моментов?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
@ngel
Tony Step
здесь о высокополгональном моделинге, отсюда можешь почерпнуть представлении в пространстве
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=523
здесь уже низкополигональный моделинг основные принципы моделингу по скетчам
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=Joan_Head_Modeling
и еще нурбс очень сложен в моделировании, тем паче если ты новичок учи основу
Deruz
Нужен Макс - учи поли-моделирование.