уважаемые Максники ! помогите бедной девушке сдать зачет по Максу! Надо ответить на вопрос с вариантами ответов:
1) В чем заключается преимущества NURBS перед полигональными поверхностями?
1. они идеально сглажены
2. у них свой, очень мощный, мехaнизм моделирования
3. их можно выдавливать
4. к ним можно применять модификатор MeshSmooth
5. их можно копировать в режиме Reference
2) Каким структурным единицам не может быть присвоена карта Bitmap?
1. Element
2. Edge
3. NURBS
4. FASE
5. Mesh
6.Group
7.Vertex
8.Path
9. Poligon
Странный, однако, способ принимать зачеты по 3Д. Знание о том, что NURBS имеет "очень мощный мехaнизм моделирования" ни на один пиксел ни приближает к умению рисовать нормальные работы.
2Вася - зато дизайнером с дипломом можно сразу стать...
Девушка Маруся, бросай эту школу, плюнь составителю вопросов в лицо за невиданную наглость и сарказм, и открой хелп...!!! - а потом гляди и самой можно пойти так преподавать
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
1) В чем заключается преимущества NURBS перед полигональными поверхностями?
1. они идеально сглажены
2. у них свой, очень мощный, мехaнизм моделирования
3. их можно выдавливать
4. к ним можно применять модификатор MeshSmooth
5. их можно копировать в режиме Reference
2) Каким структурным единицам не может быть присвоена карта Bitmap?
1. Element
2. Edge
3. NURBS
4. FASE
5. Mesh
6.Group
7.Vertex
8.Path
9. Poligon
Надеюсь, может кто откликнется!
Гость
2) вопрос поставлен некорректно, что за карта? текстура?
Sergey
Evgeny Milovidov
когда тебе расскажет, расскажи пожалуйсто и мне
Гость
Seerge
Девушка Маруся, бросай эту школу, плюнь составителю вопросов в лицо за невиданную наглость и сарказм, и открой хелп...!!! - а потом гляди и самой можно пойти так преподавать