Render.ru
Поддержать

помощь как правильно настроить отражение?

Рейтинг
112
Добрый день .

не могу ни как настроить материал на объекте.
хотел бы создать вот примерно такие настройки материалов на объекте :

1) на телефоне заблюренное отражение = фото 1-4 красное выделение
2) матовое отражение или что это не пойму = фото 1-4 выделено зеленым
может ли кто то помочь кто знает. как правильно нужно настроить материалы что бы добиться такого результата ?

нашел урок по синеме :
на отражение добавляется блюр , но из за него считает и непомерно долго и все равно остаются : белые точки которые при анимации объекта мерцают как бенгальские огни.
на рендере 1-7 выделил красным . они еле заметны, это уменьшил силу отражения , а так они сильно заметны и повторюсь при движении объекта мерцают и далеки от того что хотел бы получить как на видео в самом начале приложил.
где то в каком то уроке слышал что как то создается карта для отражения , но как она создается или нужна ли она тут и поможет ли вообще не знаю.

синема р16
Буду очень признателен за любую помощь .

Вложения

  • 106,9 КБ Просмотров: 579
  • 279,6 КБ Просмотров: 658
Рейтинг
112
вот ещё нашел фото телефона, тут такой же материал матовый , видно что отражение есть но оно не заблюрено обычным способом а как то по другому.

Вложения

  • 45,0 КБ Просмотров: 650

Евгений Донской

Активный участник
Рейтинг
13
Андрей33вот ещё нашел фото телефона, тут такой же материал матовый , видно что отражение есть но оно не заблюрено обычным способом а как то по другому.
Андрей33Добрый день .

не могу ни как настроить материал на объекте.
хотел бы создать вот примерно такие настройки материалов на объекте :

1) на телефоне заблюренное отражение = фото 1-4 красное выделение
2) матовое отражение или что это не пойму = фото 1-4 выделено зеленым
может ли кто то помочь кто знает. как правильно нужно настроить материалы что бы добиться такого результата ?

нашел урок по синеме :
на отражение добавляется блюр , но из за него считает и непомерно долго и все равно остаются : белые точки которые при анимации объекта мерцают как бенгальские огни.
на рендере 1-7 выделил красным . они еле заметны, это уменьшил силу отражения , а так они сильно заметны и повторюсь при движении объекта мерцают и далеки от того что хотел бы получить как на видео в самом начале приложил.
где то в каком то уроке слышал что как то создается карта для отражения , но как она создается или нужна ли она тут и поможет ли вообще не знаю.

синема р16
Буду очень признателен за любую помощь .

Евгений Донской

Активный участник
Рейтинг
13
2 пути и они оба об одном и том же. Если вы используете материал с отражающими свойствами, то надо создавать среду отражения. То есть то что будет отражаться и это художественная тонкая работа. Вы должны создать светящиеся поверхности имеющие градиенты и простые однотонные которые будете отражать в поверхностях. Для понимания процесса тупо поместите свою модель в большую сферу, примените к ней градиентную люминисценцию, один источник света не в лоб, а контровым и боковым, чтобы отработать грани и крутите сферу, смотрите как будет работать в отражении градиент. Меняйте параметры градиента добиваясь выразительного света. Не забудьте применять тег композитинга чтобы свет и отражения работали адресно, а не на все подряд. Вот пример такой работы...
Также советую поставить keyshot и покрутить модель там сохранив её в obj. Там все проще и великолепные маериалы для подобных задач. Удачи!

Вложения

Рейтинг
112
Изменено: 1 #5
спасибо ! правильно я понял : в материалах настраиваю не отражение а именно окружение - а в этом окружении и будет отражением служить карта ашдирай на сфере вокруг сцены или материал с градиентом , и уже в самой сцене настраиваю каждый объект где нужно это окружение а где нет посредством добавления тега композитинга ? т.е. фактически не нужно отражение вообще ? использовать только окружение ? и это даст такой эффект заблюренного отражения на объекте?

и отдельный вопрос по кейшоту - нашел что уже есть 6 версия он будет лучше и быстрее чем синемовский родной физикл ?
и есть ли в этом кейшоте возможность рендерить слоями для автора отдельно окклюзию .отдельно глянец, глубину, прозрачность и т.д. ?
Рейтинг
112
давно думал об этом поставить какой то другой рендер, есть же ещё максвел ,октан и т.д. этот как по Вашему будет и по скорости хорош и по качеству лучше чем физикл и другие рендеры?

Евгений Донской

Активный участник
Рейтинг
13
Андрей33спасибо ! правильно я понял : в материалах настраиваю не отражение а именно окружение - а в этом окружении и будет отражением служить карта ашдирай на сфере вокруг сцены или материал с градиентом , и уже в самой сцене настраиваю каждый объект где нужно это окружение а где нет посредством добавления тега композитинга ? т.е. фактически не нужно отражение вообще ? использовать только окружение ? и это даст такой эффект заблюренного отражения на объекте?

и отдельный вопрос по кейшоту - нашел что уже есть 6 версия он будет лучше и быстрее чем синемовский родной физикл ?
и есть ли в этом кейшоте возможность рендерить слоями для автора отдельно окклюзию .отдельно глянец, глубину, прозрачность и т.д. ?
Это более гиморойный путь, потому что более сложное управление.
Я вам предлагаю пойти классическим путем. Как это делается в реальной студии. Вы моделируете свет и плоскости отражений. При этом в отличии от реальности у вас есть замечательный тег композитинга. Правой кн. на модели и выбор этого тэга в виде кинохлопушки поможет вам отражать только то что надо.
Та задача, которая перед вами стоит не требует реальных фото в высоком разрешении. Воспользуйтесь прессетами Синемы. Там всё есть.

Либо используйте "Кишот".
Вот вчера было изготовленоКишот.jpg

Евгений Донской

Активный участник
Рейтинг
13
Андрей33давно думал об этом поставить какой то другой рендер, есть же ещё максвел ,октан и т.д. этот как по Вашему будет и по скорости хорош и по качеству лучше чем физикл и другие рендеры?
сторонние рендеры это прежде всего материалы. Как правило они лучше. Но если вы освоите свет и настройку материалов в Синеме, то хуже не будет. Просто это часто дольше и больше возни.
Вот те же часы сделанные и отрендеренные в Синемечасы2.jpg
Рейтинг
112
Евгений ещё вопрос по кейшоту рендеру - если возьму к примеру плагин для синемы и все буду делать в синеме, то смогу ли делать рендер слоями /мультипассами для автора ? есть ли там такая возможность?

Евгений Донской

Активный участник
Рейтинг
13
Андрей33Евгений ещё вопрос по кейшоту рендеру - если возьму к примеру плагин для синемы и все буду делать в синеме, то смогу ли делать рендер слоями /мультипассами для автора ? есть ли там такая возможность?
в синеме есть