Cinema 4D. Самый безглючный, если именно это интересует. И самый быстрый в освоении. Самый малоресурсоемкий. Официальная поддержка руского языка (сама програма и офф. сайт). Куча уроков (на руском, английском, немецком). Собственный интерактивный хелп на шесть с лишним тысяч страниц. Иногда Cinema 4D называют мини-Maya (есть в них что-то общее), но Maya на порядок сложнее, в несколько раз дороже и глюкавее, но и возможностей, настолько дороже по деньгам, насколько и больше.
пейнтер - он самый стабильный и универсальный..
это все равно что спросить, народ, я чего то хочу, но не знаю чего, вы мне не подскажите? но чтоб было кисло и смешно.. вобщем для чего вам нужен 3Д пакет? архитектура? анимация? персонажка? гейм? определитесь.
ввввооттт.. с этого и надо было начинать!.
все просто, на студиях как у нас так и за бугром, для этого юзают в основном мауа.
и не зря. в ней есть все что нужно пересонажнику, и ригеру.
Skifввввооттт.. с этого и надо было начинать!.
все просто, на студиях как у нас так и за бугром, для этого юзают в основном мауа.
и не зря. в ней есть все что нужно пересонажнику, и ригеру.
Самая стабильная - houdini. Програма вообще без глюков 🙂
В максе давно не сидел, а майка бадает часто(хотя, возможно в этом и моя вина есть 🙂)
P.S. Интересно, а почему тебе настолько важна стабильность?
Слава ПодчуфаровP.S. Интересно, а почему тебе настолько важна стабильность?
когда прога подводит, жутко настроение портится и начинаешь верить что другой пакет не такой глюкавый чем тот который учишь)) вот мне интересно какой наименее гючный
Мне кажется лучше выбирать наиболее удобный приятный и хороший пакет.
Все они седеланны довольно качественно, и глюков в них мало. Зачем тебе безглючный пакет который будет хуже более глючного по всем показатилям? С такой логикой ты пеинтом будешь пользоваться, он вообще не вылетает 🙂))
От себя советую майю и ZBrush. Ну и фотошоп, конечно.
Во первых, если ты собираешся заниматься персонажкой, то нужно понять, что никакая программа тебя не спасет от кропотливой работы, так как основная составляющая этого дела труд человека, а не знание "секретных кнопок" (пусть меня поправят, если я не прав).
Второе, если ты думаешь, что Maya круче чем Max (или ещё какая-нибудь прога) или наоборот - это заблуждение, все зависит от мозгов, я 5 лет занимаюсь 3D и мне с головой хватало 3ds Max, но примерно год назад решил изучать персонажную анимацию. Проанализировав количество уроков по персонажной анимации, в которых достойно объясняется анимация перснажей, я понял, что для меня подойдет Maya. Плюс ко всему Max не обеспечит мне в будущем желаемого уровня настройки параметров. Однако хочу сказать, что моделить в Maya я пока не собираюсь, так как в Maxe можно все замоделить, хотя в будущем перейду на Maya полностью (так как мне удобней делать все в одной программе, а не потому, что она круче). Так что видишь, все зависит от твоего уровня восприятия.
Третье.
Тот вопрос который ты задаешь, задают очень многие и очень частенько им отвечают, мол если руки не из "Жени" 🙂 растут то все получится, это истинная правда, однако это верно только наполовину, так как инструментарий тоже важен. К чему я хочу это сказать, ты что сейчас учишь Max, Maya, Xsi или ещё чего-нибудь? Ну так и учи, что начал, если разницы не понимаешь. Потом со временем, прийдет понимание сути процесса и всей ситуации, тогда и будешь смотреть, что нужнее. Ну а если ты считаешь, что жалко время тратить на изучение не того (мол буду учить одну программу, а другая потом окажется нужнее для меня), то я тебе скажу что "без поражений нет побед", просто работай над собой как можно больше, глядишь, через пару-тройку лет почувствуешь себя увереннее и будешь дальше думать.
Четвертое.
Все сложные программы глючат, так как их пишет большая группа людей, а людям, как известно, свойственно делать ошибки.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
12sunflowers
totm
12sunflowers
А если выбирать из MAX, XSI, MAYA?
Carnifex
12sunflowers
totm
Skif
это все равно что спросить, народ, я чего то хочу, но не знаю чего, вы мне не подскажите? но чтоб было кисло и смешно.. вобщем для чего вам нужен 3Д пакет? архитектура? анимация? персонажка? гейм? определитесь.
12sunflowers
Skif
все просто, на студиях как у нас так и за бугром, для этого юзают в основном мауа.
и не зря. в ней есть все что нужно пересонажнику, и ригеру.
3dboy
для архетиктурных решений 3d max
а кому лень моделировать лепите в Zbrush
а сдругими редакторами я не сталкивался 😉
Carnifex
12sunflowers
V-snejok
Слава Подчуфаров
В максе давно не сидел, а майка бадает часто(хотя, возможно в этом и моя вина есть 🙂)
P.S. Интересно, а почему тебе настолько важна стабильность?
Слава Подчуфаров
12sunflowers
Слава Подчуфаров
Все они седеланны довольно качественно, и глюков в них мало. Зачем тебе безглючный пакет который будет хуже более глючного по всем показатилям? С такой логикой ты пеинтом будешь пользоваться, он вообще не вылетает 🙂))
От себя советую майю и ZBrush. Ну и фотошоп, конечно.
Carnifex
3dboy
Олег Жуков (Анимон)
Второе, если ты думаешь, что Maya круче чем Max (или ещё какая-нибудь прога) или наоборот - это заблуждение, все зависит от мозгов, я 5 лет занимаюсь 3D и мне с головой хватало 3ds Max, но примерно год назад решил изучать персонажную анимацию. Проанализировав количество уроков по персонажной анимации, в которых достойно объясняется анимация перснажей, я понял, что для меня подойдет Maya. Плюс ко всему Max не обеспечит мне в будущем желаемого уровня настройки параметров. Однако хочу сказать, что моделить в Maya я пока не собираюсь, так как в Maxe можно все замоделить, хотя в будущем перейду на Maya полностью (так как мне удобней делать все в одной программе, а не потому, что она круче). Так что видишь, все зависит от твоего уровня восприятия.
Третье.
Тот вопрос который ты задаешь, задают очень многие и очень частенько им отвечают, мол если руки не из "Жени" 🙂 растут то все получится, это истинная правда, однако это верно только наполовину, так как инструментарий тоже важен. К чему я хочу это сказать, ты что сейчас учишь Max, Maya, Xsi или ещё чего-нибудь? Ну так и учи, что начал, если разницы не понимаешь. Потом со временем, прийдет понимание сути процесса и всей ситуации, тогда и будешь смотреть, что нужнее. Ну а если ты считаешь, что жалко время тратить на изучение не того (мол буду учить одну программу, а другая потом окажется нужнее для меня), то я тебе скажу что "без поражений нет побед", просто работай над собой как можно больше, глядишь, через пару-тройку лет почувствуешь себя увереннее и будешь дальше думать.
Четвертое.
Все сложные программы глючат, так как их пишет большая группа людей, а людям, как известно, свойственно делать ошибки.