Вопрос такой:
Надо сделать нечто, напоминающее шланг от душа (сочлененные жесткие секции)
Шланг должен провисать или загадочно извиваться между точками А и Б, было бы неплохо, если бы кривую его изгиба можно было бы задать самому.
Всем кто знает как это сделать - громадное спасибо!
Лофт.....
Ну лофт конечно хорошая команда, но я хочу чтобы отдельные объекты равномерно выстроились вдоль кривой (да еще и поворачивались вдоль нее)
чтобы потом можно было меняя форму кривой сделать анимацию.
Чтобы это себе представить - ну например механическая змея из колец сделанная. и чтоб ползти могдла.
Проще всего сплайну включить renderebl и display render mesh, получишь свою трубу со всеми достоинствами сплайна. Хотя вобщем то lоft тоже можеш анимировать в подуровне управляя сплайном пути
Да, но мне кажется что тогда трубка получится плавная.
А мне надо чтобы она из жестких секций была (которые не изгибаются), а изгибы были только в местах сочленения этих жестких конструкций.
Хотите суперсексуальный ход?
Делаем одну секцию.
Клонируем столько, сколько нужно.
Вяжем - линкуем, в смысле.
Делаем сплайн - линия побитая на пять-семь сегментов.
Выделяем "папу"
Spline IK - хватаемся за "младшенького", потом за сплайн.
p.s. Я сам офигел, когда увидел, что ЭТО работает.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Надо сделать нечто, напоминающее шланг от душа (сочлененные жесткие секции)
Шланг должен провисать или загадочно извиваться между точками А и Б, было бы неплохо, если бы кривую его изгиба можно было бы задать самому.
Всем кто знает как это сделать - громадное спасибо!
Гость
текстуру можно взять с darc.ru
...................poke3d...........
Гость
Ну лофт конечно хорошая команда, но я хочу чтобы отдельные объекты равномерно выстроились вдоль кривой (да еще и поворачивались вдоль нее)
чтобы потом можно было меняя форму кривой сделать анимацию.
Чтобы это себе представить - ну например механическая змея из колец сделанная. и чтоб ползти могдла.
Мне кажется что лофт тут неуместен совсем. 🙁
Гость
Гость
А мне надо чтобы она из жестких секций была (которые не изгибаются), а изгибы были только в местах сочленения этих жестких конструкций.
Slobodenuk Alexander
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Делаем одну секцию.
Клонируем столько, сколько нужно.
Вяжем - линкуем, в смысле.
Делаем сплайн - линия побитая на пять-семь сегментов.
Выделяем "папу"
Spline IK - хватаемся за "младшенького", потом за сплайн.
p.s. Я сам офигел, когда увидел, что ЭТО работает.