Render.ru
Поддержать

Помогите! вопрос тривиальнейший...

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Вопрос такой:
Надо сделать нечто, напоминающее шланг от душа (сочлененные жесткие секции)
Шланг должен провисать или загадочно извиваться между точками А и Б, было бы неплохо, если бы кривую его изгиба можно было бы задать самому.

Всем кто знает как это сделать - громадное спасибо!

Гость

Попробуй нарисовать сплайн потом LOFT усё много способов.....🙂
текстуру можно взять с darc.ru
...................poke3d...........

Гость

Лофт.....
Ну лофт конечно хорошая команда, но я хочу чтобы отдельные объекты равномерно выстроились вдоль кривой (да еще и поворачивались вдоль нее)
чтобы потом можно было меняя форму кривой сделать анимацию.

Чтобы это себе представить - ну например механическая змея из колец сделанная. и чтоб ползти могдла.

Мне кажется что лофт тут неуместен совсем. 🙁

Гость

Проще всего сплайну включить renderebl и display render mesh, получишь свою трубу со всеми достоинствами сплайна. Хотя вобщем то lоft тоже можеш анимировать в подуровне управляя сплайном пути

Гость

Да, но мне кажется что тогда трубка получится плавная.
А мне надо чтобы она из жестких секций была (которые не изгибаются), а изгибы были только в местах сочленения этих жестких конструкций.

Slobodenuk Alexander

Знаток
Рейтинг
21
Этот вопрос к DG, у него был скрипт по расположению объектов вдоль сплайна, т.е. моделим секцию и распологаем их при помощи скрипта вдоль сплайна.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Хотите суперсексуальный ход?
Делаем одну секцию.
Клонируем столько, сколько нужно.
Вяжем - линкуем, в смысле.
Делаем сплайн - линия побитая на пять-семь сегментов.
Выделяем "папу"
Spline IK - хватаемся за "младшенького", потом за сплайн.

p.s. Я сам офигел, когда увидел, что ЭТО работает.