Подскажите, как мне ускорить работу с моделью. Может быть методы построения изменить, может материалы как-то отключаются?
Когда начинаю передвигаться по полотну, крутить модель, то все происходит с некоторыми задержками (даже в режиме Wireframe).
Компьютер Intel Core i7 x990 3,47 gz, Ram 12 gb, Video Nvidia Quadro 5000
Всё сделано из box-ов, использую модификаторы Edit Poly
Данные:
Total
Polys 156 163
Verts 195 926
Fps 1,247
Так же прикладываю скриншоты.
Видел модель подобного дома, но сделанный одним мешем, крутится быстро как буд-то бы обычный Box, но сделана модель вся в meshe
Огромное вам Спасибо за дельные советы, хорошего дня и настроения.
Обновление сообщения автором
06.04.2012 в 14:22
Прикладываю часть модели которую надо дозавершить http://files.mail.ru/DMSTZ7 на ней у меня 5фпс
И вторую модель, которую делали другие люди и которая очень быстро работает http://files.mail.ru/X73698
Обновление сообщения автором
13.04.2012 в 13:14
Вопрос ускорения работы решился в #11 ответе
Сделал геометрию - коллапси стек и переводи в меш. Он на сомом деле легче.
В свойствах объектов можно отображать лишнюю геометрию как бокс. Или временно её скрывать.
Я попробовал пеоевесьт все объекьы сразу в mesh без Callapse, вроде все перевелось и на процентов 15 по ощущениям легче стало. Имеет ли значение то, что я не Collapsil стек в объектах вручную и второе, можно ли в редакторе текстур максимально упростить её показ во вьюпорте (наподобии, если бы я выделил все нужные объекты Стёкол и присвоил бы им на время самый простой материал синего цвета)
Еще вопросик,
1) если один домик столько отнимает ресурсов у современного компьютера, как же делаются фильмы? Задние планы рисуются картинками, так называемыи mapping картами?
2) А как в играх отображаются множество реалистичных объектов, когда у меня на компе на рендеринг одной картиночки уходит минуты 2 ?
1)в фильмах используют рендер фермы.А в вьюпорте всякие упрощения типа прокси моделей,отображение боксом итд.
2)У игр хорошо оптимизированные движки,под конкретные задачи.
А вообще вот это явно не верно
Total
Polys 156 163
Verts 195 926
Quadra 5000 в десятки раз больше полигонов тянет.
попробовал сменить все материалы на стандарт,фпс с 6 прыгнул до 50 ) и это на 560ti.Стекло наверно тяжеловато идет.
Также снял все группы,приаттачил все и фпс стал 120.
Вообще по ощущениям честно говоря какой то испорченный файл,зависает где хочет.
если не гадать по поводу глюков видеокарты\дров\макса, то есть предположение, что там у тебя безумное количество обьектов, а это нехорошо, при равном количестве поликов, чем больше обьектов, тем сильнее тормозит вьюпорт, надо аттачить
1) Очень сильно помогло то, что каждый этаж: стекла, окна, двери объеденил в единый меш через attach. Фпс стал при выводе всех 5 этажей на уровне 160! Окна прозрачные.
2) Так же обнаружил, до объединения, что команда Disable viewport даёт десяток фпс производительности,
в случае если сразу на мониторе смотрим несколько viewport.
3) Поставил Service Pack 2 для Max 2012, что уменьшило количество зависаний.
В 2012 максе используется новый движок nitrous,и тут немного другие режимы.Если хочешь можешь вернуться на старый direct3d и там будет smooth.Но толку на мой взгляд мало.
Дорогие участники ветки, а можете ли подсказать следующее решение.
У меня дом стоит в бесконечном поле (vray plane), но у дома есть подвалы, которые пронзают это поле в минус первом этаже, так скажем.
Можно ли у этого поля сделать выемку вниз. Если нет, то как лучше, быстрее, менее затратнее для ресурсов компа поставить дом в большом поле (цементной площадке, любом прямоугольник),
чтобы и на горизонте особо угла не было видно и чтобы подвал сделать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Кирилл Дерюгин
Подскажите, как мне ускорить работу с моделью. Может быть методы построения изменить, может материалы как-то отключаются?
Когда начинаю передвигаться по полотну, крутить модель, то все происходит с некоторыми задержками (даже в режиме Wireframe).
Компьютер Intel Core i7 x990 3,47 gz, Ram 12 gb, Video Nvidia Quadro 5000
Всё сделано из box-ов, использую модификаторы Edit Poly
Данные:
Total
Polys 156 163
Verts 195 926
Fps 1,247
Так же прикладываю скриншоты.
Видел модель подобного дома, но сделанный одним мешем, крутится быстро как буд-то бы обычный Box, но сделана модель вся в meshe
Огромное вам Спасибо за дельные советы, хорошего дня и настроения.
Обновление сообщения автором
06.04.2012 в 14:22
Прикладываю часть модели которую надо дозавершить http://files.mail.ru/DMSTZ7 на ней у меня 5фпс
И вторую модель, которую делали другие люди и которая очень быстро работает http://files.mail.ru/X73698
Обновление сообщения автором
13.04.2012 в 13:14
Вопрос ускорения работы решился в #11 ответе
Вложения
INCUS
В свойствах объектов можно отображать лишнюю геометрию как бокс. Или временно её скрывать.
Кирилл Дерюгин
Кирилл Дерюгин
1) если один домик столько отнимает ресурсов у современного компьютера, как же делаются фильмы? Задние планы рисуются картинками, так называемыи mapping картами?
2) А как в играх отображаются множество реалистичных объектов, когда у меня на компе на рендеринг одной картиночки уходит минуты 2 ?
=TARAS_=
2)У игр хорошо оптимизированные движки,под конкретные задачи.
А вообще вот это явно не верно
Total
Polys 156 163
Verts 195 926
Quadra 5000 в десятки раз больше полигонов тянет.
Кирилл Дерюгин
Вот и меня это смущает.
Потому что гружу другую модель, сделанную людьми с большим опытом (скриншоты прилагаются, фпс там же),
так крутится как кубик быстро и fps 200.
Может где настройки видеокарты в 3ds max можно подстроить получше.
Вложения
Кирилл Дерюгин
И вторую модель, которую делали другие люди и которая очень быстро работает http://files.mail.ru/X73698
Кирилл Дерюгин
=TARAS_=
Также снял все группы,приаттачил все и фпс стал 120.
Вообще по ощущениям честно говоря какой то испорченный файл,зависает где хочет.
вадим соболев (maiden666)
Кирилл Дерюгин
1) Очень сильно помогло то, что каждый этаж: стекла, окна, двери объеденил в единый меш через attach. Фпс стал при выводе всех 5 этажей на уровне 160! Окна прозрачные.
2) Так же обнаружил, до объединения, что команда Disable viewport даёт десяток фпс производительности,
в случае если сразу на мониторе смотрим несколько viewport.
3) Поставил Service Pack 2 для Max 2012, что уменьшило количество зависаний.
вадим соболев (maiden666)
Кирилл Дерюгин
Вложения
=TARAS_=
вадим соболев (maiden666)
=TARAS_=
вадим соболев (maiden666)
Кирилл Дерюгин
Надеюсь тема с тормозами в 3ds max будет полезна и другим читающим.
Кирилл Дерюгин
У меня дом стоит в бесконечном поле (vray plane), но у дома есть подвалы, которые пронзают это поле в минус первом этаже, так скажем.
Можно ли у этого поля сделать выемку вниз. Если нет, то как лучше, быстрее, менее затратнее для ресурсов компа поставить дом в большом поле (цементной площадке, любом прямоугольник),
чтобы и на горизонте особо угла не было видно и чтобы подвал сделать.