У меня проблемма. Мне нужно -глобус в виде сетки .. это как в фильмах по
Джеймса Бонда .. по этому глобусу бежит лучь родара .. типа сканера..
Лучь .. это родарный след Вспомни родар когда он
двигаеться на нем вспыхивают огоньки .. я
не представляю как это реолизовать ..
он круглый полосатый (хрустальный)
мередианы выполнены как рисунок на хрустале .. и лучь сканера сканирует
этот земной шар .. со стороны похоже на ураган, который носиться вокруг шара..
.....и вечные проблемы с рефракцией..
............кто чем может.
Хм. Глобус в виде сетки (если он хрустальный, а не проволочный каркас) -- это прозрачная сфера с bump-ом в виде grid-a ;-) Нужна рефракция -- включай рейтресинг, не нужна не включай.
ЛуЧ рАдара -- проще анимированной текстурой реализовать в Layered Shader. Внизу -- хрусталь, над ним непрозрачный по мере затухания луч радара (хотя бы ramp c анимированными uv-координатами), наверху -- слой с огонькми, прозрачность которого связана с прозрачностью предыдущего слоя.
Ну и свечения побольше -- Glow там всякого и т.д. Глядишь -- может получиться. Удачи.
Спасибо.
Откровенно говоря, ты прав.. почитав и самой смешно стало..
Но на самом деле, может не стоит умничать.. бывает иногда перегруз по полной..хотя.. даже удивительно. 🙁 🙂)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Джеймса Бонда .. по этому глобусу бежит лучь родара .. типа сканера..
Лучь .. это родарный след Вспомни родар когда он
двигаеться на нем вспыхивают огоньки .. я
не представляю как это реолизовать ..
он круглый полосатый (хрустальный)
мередианы выполнены как рисунок на хрустале .. и лучь сканера сканирует
этот земной шар .. со стороны похоже на ураган, который носиться вокруг шара..
.....и вечные проблемы с рефракцией..
............кто чем может.
Leshiy
Картинку покажи, я не представляю как выглядит хрустальная сетка.
Гость
ЛуЧ рАдара -- проще анимированной текстурой реализовать в Layered Shader. Внизу -- хрусталь, над ним непрозрачный по мере затухания луч радара (хотя бы ramp c анимированными uv-координатами), наверху -- слой с огонькми, прозрачность которого связана с прозрачностью предыдущего слоя.
Ну и свечения побольше -- Glow там всякого и т.д. Глядишь -- может получиться. Удачи.
Гость
Но всё равно спасибо!
Гость
Leshiy
з.ы. Все когда-то начинали.
Гость
Откровенно говоря, ты прав.. почитав и самой смешно стало..
Но на самом деле, может не стоит умничать.. бывает иногда перегруз по полной..хотя.. даже удивительно. 🙁 🙂)