Render.ru
Поддержать

Помогите соединить 3 поверхности

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

З поверхности сходятся в одну точку. Как из них получить в этом месте сглаженный угол?

Гость

v Rhino eto problema

poprobuj tak , sdealaj Circle s centrom v tochke soedinenija etix surcecov , trim vse 3 surfec'a etim circl'om i patch

Гость

Мне тут стал сабж интересен - пошел покрутить. Заодно сделал пару картинок на которых наглядно показал как это делается. Способ - небольшое развитие того что предложил Ian. Работает на сколько угодно (?) поврхностей, при этом они не обязанны соприкасаться или сходится в одной точке...

Картинки вот здесь:
http://zigmar.hotbox.ru/images/Rhino/images.html

Гость

В этом примере можно было и без резанья окружностью обойтись...

Гость

Просто и изящно! Поздравляю.

Сразу есть вопрос: Как грамотно блендить два полисюрфа?
Скажу сразу, это требовалось для создания ложки.

Хотелось получить аккуратную сглаженную поверхность плавного перехода из черпака к держателю (извините за терминологию) но это оказалось непросто... Результат устроил меня только с 20-й попытки, методом тыка.
При этом имелись ошибки в поверхности, хотя результат в Максе меня устроил

Гость

А если как в примере с уткой (соединение головы и туловища) с помощью BlendSrf? Отрезаешь кусочек ручки и черпака и по граням получившегося среза делаешь blend...