Мне тут стал сабж интересен - пошел покрутить. Заодно сделал пару картинок на которых наглядно показал как это делается. Способ - небольшое развитие того что предложил Ian. Работает на сколько угодно (?) поврхностей, при этом они не обязанны соприкасаться или сходится в одной точке...
Сразу есть вопрос: Как грамотно блендить два полисюрфа?
Скажу сразу, это требовалось для создания ложки.
Хотелось получить аккуратную сглаженную поверхность плавного перехода из черпака к держателю (извините за терминологию) но это оказалось непросто... Результат устроил меня только с 20-й попытки, методом тыка.
При этом имелись ошибки в поверхности, хотя результат в Максе меня устроил
А если как в примере с уткой (соединение головы и туловища) с помощью BlendSrf? Отрезаешь кусочек ручки и черпака и по граням получившегося среза делаешь blend...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
poprobuj tak , sdealaj Circle s centrom v tochke soedinenija etix surcecov , trim vse 3 surfec'a etim circl'om i patch
Гость
Картинки вот здесь:
http://zigmar.hotbox.ru/images/Rhino/images.html
Гость
Гость
Сразу есть вопрос: Как грамотно блендить два полисюрфа?
Скажу сразу, это требовалось для создания ложки.
Хотелось получить аккуратную сглаженную поверхность плавного перехода из черпака к держателю (извините за терминологию) но это оказалось непросто... Результат устроил меня только с 20-й попытки, методом тыка.
При этом имелись ошибки в поверхности, хотя результат в Максе меня устроил
Гость