Render.ru
Поддержать

помогите сделать зависимое вращение объект

Роман Гуляев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
моделю шестеренки, нужно что бы при вращении одной крутились все другие, !!! не анимировать их,а чтобы при соприкосновении зубцов они не проваливались друг в друг а имели плотность, заранее спасибо

Вложения

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
MassFx.Если зубцы сложные, то возможно, лучше будет кинематику, назначить отдельно каждому элементу, а уже потом прилинковать к втулке.В принципе это не сложно.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
массэфиксом, если по"№";"№%я, можно конечно что-то получить, только это будет все равно лютый трындец. Лучше завязать wire-ом углы поворота с нужными коэффициентами. вспоминамем 2*pi*R 🙂

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Никакого "трындеца" не будет. Делал аналогичное только с велосипедной цепью.Всё работало нормально.Повторять не буду(просто не хочу).

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
да ради Бога.
Начнем с того, что меши с впуклостями (зубъями), массфх работает только с выпуклыми. По дефолту получится вот такой кейдж. (прод. следует)

Вложения

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Если перевести в Concave, то делается кучка выпуклых халлов, но с параметрами по умолчанию получается весьма неточно

Вложения

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Во втором сообщении об этом уже сказано.Повторяю,что всё работает хотя и понадобится определённое время.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Но даже если и удастся сделать все это, закрепить шестерни на осях (констрейнах), при движении все это будет трястись чумашедше. 🙂 Автору же нужно чтобы крутилось ровненько и гладенько, как будто у него идеальные зубья 🙂

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Коэффициент кста очень простой - N1/N2 (N=кол-во зубьев). Но есть трабл - шаг зубьев должен быть одинаков. Поэтому Wire отпадает - Reaction Manager в помощь.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Коэффициент кста очень простой - N1/N2 (N=кол-во зубьев). Но есть трабл - шаг зубьев должен быть одинаков. Поэтому Wire отпадает - Reaction Manager в помощь.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Удалил эту сцену.Но в принципе я делал симуляцию с велосипедной цепью(что гораздо сложнее) один в один.Моделировал каждый элемент цепи и втулок.Одно,что необходимо обязательно сделать автору это статические валы в центре втулок,если этого не сделать то шестерни могут просто "разъехаться".

".....все это будет трястись чумашедше"- иногда и бывает.

Что не получилось у меня, то это зациклить цепь по кругу (Ragbool) .Возможно есть и другое решение, пока не знаю.Сейчас немного занят (максовским SSS).

Вложения

iVAt

Знаток
Рейтинг
79
Boris KulaginПоэтому Wire отпадает
Почему отпадает, самое то для данного случая.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Вероятно имелось в виду,что шестерни будут вращаться с разной скоростью.

iVAt

Знаток
Рейтинг
79
diwian diwianВероятно имелось в виду,что шестерни будут вращаться с разной скоростью.
Ну это понятно, угловые скорости разные, линейные одинаковые, не понятно, чем вас связывание параметров не устраивает, делается в 2 клика.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
неа, я попробовал. если шаг разный - то тю-тю, все сползает. Можно, конечно, подобрать коэффициент, но очень нудно.
В реакшн менеджере просто аккуратно провернуть всю систему на 360 градусов, все подогнав, а в анимации ведущей звездочки потом поставить повторение. Если нужен разгон - торможение, то навесить изи курву.

Констрейнт массфиксосвкий, кста, какой-то дурацкий. Все есть - элементарной оси нет. В реакторе конкретно была ось. А тут чего-то не але - разлетается все, хотя по логике должно только вращаться. Но скорее всего я просто чего-то не понимаю.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Все, разобрался с констрейнтом. Плющило из-за того что размеры были очень маленькие - 30 - 60 мм. При нормальных размерах работает довольно сносно.
Совет автору - если все же заморочитесь на массфкс, используйте упрощенные модели, типа звезды. С ними все проще. Потом к ним присобачите линком оригиналы.


youtube: JlkgmwYaj8A&feature=youtu.be

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
"Плющило из-за того что размеры были очень маленькие - 30 - 60 мм"- а ед измерения если перекинуть на мм. А то может наручные часы придётся "делать".