Народ, есть такая проблемка...
2 поверхности (не "polysurface"😉 нужно из них сделать одну поверхность...
чего-то я не догоняю... в максе енто делается командой join...
А в рино ну ни как не получается... либо получается, но почему-то он сразуже конвертит готовую поверхность в "polysurface", в каторой даже контрольные точки не "включишь"... как можно из соеденить в одну поверхность.... (я не тормоз, просто не доходит никак) %)
Surface Tools --> Merge Surfaces, если поверхности не тримлены,
если с первого раза не получилось, то сначала сделай
Surface Tools --> Match Surfaces, а затем Merge
не надо бояться polysurface
в этом нет ничего страшного, желательно чтобы эти polysurface были замкнуты, тогда Рино покорректней работает
ну подумаешь, что нет контрольных точек, ну и что?
самое главное строить изначально правильно, это в максе строишь кубик, а потом вершины туда сюда гоняешь
здесь строишь правильно сплайны и дальше уже все будет хорошо
В принципе получается так. Но у тебя всегда остаются кривые, каторыми ты строил поверхность... (если конечно нет излишней самонадеянности, и ты их не убил... 🙂...
Я например последние всегда оставляю, на случай, если понадобится переконструировать поверхность...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Konstantin Molchanov
2 поверхности (не "polysurface"😉 нужно из них сделать одну поверхность...
чего-то я не догоняю... в максе енто делается командой join...
А в рино ну ни как не получается... либо получается, но почему-то он сразуже конвертит готовую поверхность в "polysurface", в каторой даже контрольные точки не "включишь"... как можно из соеденить в одну поверхность.... (я не тормоз, просто не доходит никак) %)
Гость
если с первого раза не получилось, то сначала сделай
Surface Tools --> Match Surfaces, а затем Merge
Konstantin Molchanov
Гость
Konstantin Molchanov
Гость
в этом нет ничего страшного, желательно чтобы эти polysurface были замкнуты, тогда Рино покорректней работает
ну подумаешь, что нет контрольных точек, ну и что?
самое главное строить изначально правильно, это в максе строишь кубик, а потом вершины туда сюда гоняешь
здесь строишь правильно сплайны и дальше уже все будет хорошо
aaj
Konstantin Molchanov
Я например последние всегда оставляю, на случай, если понадобится переконструировать поверхность...
П.С. Вот такая вот загогулина... 🙂