Всем привет!!! Народ кто пробывал и кто разобрался помогите пожалуйста с утилитой NVIDIA_PhysX_for_3DS_Max_v1.0.5
1) Почему то в ней работают только РигитБоди Динамик и статик, а так же Cloth, софт боди как не менял настройки объекты не двигаются и все.
2)Можно ли каким либо образом использовать связать эту утилиту и reactor из 3d max чтоб видяха обрабатывала физику и в reactor.
3)Как в ней создать цепь, чтобы работала правильно?(при создании ригид боди объектов например колец, они разлитаются)
В инете информации по ней воабще нет((((((
ха, физикс не поддерживает concave mesh, потому кольца и разлетаются, но там есть функция, которая симулирует эту конкавмэш, как бы собирая её из нескольких частей, сейчас не скажу как называется, не установлен
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
traktorist3d
1) Почему то в ней работают только РигитБоди Динамик и статик, а так же Cloth, софт боди как не менял настройки объекты не двигаются и все.
2)Можно ли каким либо образом использовать связать эту утилиту и reactor из 3d max чтоб видяха обрабатывала физику и в reactor.
3)Как в ней создать цепь, чтобы работала правильно?(при создании ригид боди объектов например колец, они разлитаются)
В инете информации по ней воабще нет((((((
Вложения
Intenditore
вадим соболев (maiden666)