С материалом "Body" вроде разобрался.
С материалом "Decal" помучался, но сделал (если будут предложения как переделать, то обязательно пишите).
И тут у меня остались не задействованные текстуры - их 3 (Nor_Front_Engine_05.tga и Nor_Front_Engine_06.tga - это как я понял текстурки для фонариков спереди. А VEH_NOR_Engines.tga - это текстура для двигателя).
Если их использовать по отдельности (т.е. одну из 3-х) и привязывать её к материалу "Body" свойству Reflection , то получается вроде ничего, но как поступать с оставшимися 2-мя.
Пробовал изпользовать карту Mask и Composite (где объединял текстуру VEH_NOR_Norm_Stack.tga с Nor_Front_Engine_05.tga и Nor_Front_Engine_06.tga и VEH_NOR_Engines.tga), и оно объединялось, но качество отображения текстур Nor_Front_Engine_05.tga и Nor_Front_Engine_06.tga и VEH_NOR_Engines.tga сразу ухудшалось , становилось квадратиками.
Посоветуйте что делать, как мне эти последние три текстуры правильно применить?
Если б это была не любимая "Normandy", даже и читать бы не стал =)
А так, скорее всего, не знаю как в движке, а в максе это надо кинуть как минимум в SelfIllumination, а по-хорошему - или в том же максе маской для Glow в видеопосте, или, что лучше - в любом редакторе потом, как источник для свечения.
А как одновременно прицепить эти три текстурки "свечения" к свойству SelfIllumination. Когда пробую их миксовать, то эти текстуры начинают отображаться не мягким переливом, а "квадратиками"
Насчёт "квадратиков" - так начинает отображаться в окне макса Perspective, а в отрендеренном изображении всё нормально.
Так и должно быть или это какой-то косяк.
Точно, маленькие просто.
А миксовать в фотожопе не получится, там цвет света разный: у двигателей - бело-синий, у фонарей - белый.
Так вроде стандартными средствами макса всё сделал.
Осталось добавить свет, чтобы от поверхностей блик отбавался.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Spacer
Исходники вот: http://rapidshare.com/files/396434243/Ship.rar.html
С материалом "Body" вроде разобрался.
С материалом "Decal" помучался, но сделал (если будут предложения как переделать, то обязательно пишите).
И тут у меня остались не задействованные текстуры - их 3 (Nor_Front_Engine_05.tga и Nor_Front_Engine_06.tga - это как я понял текстурки для фонариков спереди. А VEH_NOR_Engines.tga - это текстура для двигателя).
Если их использовать по отдельности (т.е. одну из 3-х) и привязывать её к материалу "Body" свойству Reflection , то получается вроде ничего, но как поступать с оставшимися 2-мя.
Пробовал изпользовать карту Mask и Composite (где объединял текстуру VEH_NOR_Norm_Stack.tga с Nor_Front_Engine_05.tga и Nor_Front_Engine_06.tga и VEH_NOR_Engines.tga), и оно объединялось, но качество отображения текстур Nor_Front_Engine_05.tga и Nor_Front_Engine_06.tga и VEH_NOR_Engines.tga сразу ухудшалось , становилось квадратиками.
Посоветуйте что делать, как мне эти последние три текстуры правильно применить?
Вложения
Saplus
А так, скорее всего, не знаю как в движке, а в максе это надо кинуть как минимум в SelfIllumination, а по-хорошему - или в том же максе маской для Glow в видеопосте, или, что лучше - в любом редакторе потом, как источник для свечения.
Spacer
Spacer
Так и должно быть или это какой-то косяк.
Saplus
Spacer
А миксовать в фотожопе не получится, там цвет света разный: у двигателей - бело-синий, у фонарей - белый.
Так вроде стандартными средствами макса всё сделал.
Осталось добавить свет, чтобы от поверхностей блик отбавался.
Вложения
Spacer
Вложения
Север