Есть катушка с резиновым шлангом, нужно показать как шланг опускается в скважину. помогите, срочно нада. заказчик не капризный. реалистичность не обьязательна
рисуешь шланг в окончательной стадии, лофтом например, потом применяешь в нему модификатор Slice и анимируешь его движение имитируя движение шланга. можно ещё у лофта вершины пути подёргать, для красоты)
либо патхдеформом)
Эмм... поподробнее что? Где находится Line, кнопка AutoKey или модификатор Sweep? ))
Тогда действительно проще нарисовать линию уже засунутую, кинуть на нее Sweep, Slice и проанимировать слайс в обратном направлении до катушки.
Попробуй выполнить этот простой пример:
1. Создай сплайн с длинной приблизительно 250.
2. Создай цилиндр с высотой Height=250 и Height Segments=25.
3. Выдели цилиндр и добавь модификатор Path Deform (WSM).
4. В свитке Parameters модификатора Path Deform (WSM) нажми кнопку Pick Path и выбери сплайн. Потом нажми кнопку Move to Path.
5. Включи кнопку Auto Key. Установи Time Slider в кадре 100.
6. В свитке Parameters модификатора Path Deform (WSM) установи Percent=100. Выключи кнопку Auto Key.
Сплайн должнен состоять только из одного подобъекта-сплайн.
Не могу найти уроки по анимированию стрелки. Может кто поможет примером или уроком. Нашел урок по гусеницам танка, но у меня немного другая ситуация, стрелка не из секций а в виде непрерывной ленты, но движение как у гусеницы танка: в одну сторону, потом плавный разворот по дуге и движение обратно. Может быть это можно сделать проще в каких то других программах кроме 3Д Макса?
Лента и гусеница танка это почти одно и тоже, только лента сплошная, а гусеница секционная. Представьте, что на гусеницу танка наклеили бумажную стрелку, потом сделали гусеницу невидимой и привели ее в движение. Вот такое пытаюсь получить.
path deform, и больше никаких заморрочек, это ты что то учудил -"урок про анимированию стрелки!..", какой стрелки, железнодорожной, луковой, бандитской?
Подскажите еще пожалуйста. Я понимаю, что следующий вопрос не совсем к анимации относится, но как продолжение темы со стрелкой.
Поиском пользовался, пока не нашел. Пытаюсь отрендерить только стрелку с альфа каналом, но так, чтоб на стрелке были тени от обьектов и через полупрозрачную стрелку были видны обьекты находящиеся за ней. Как это лучше сделать?
Решение нашел. Выделил все обьекты кроме стрелки и в свойствах убрал видимость через камеру. В итоге рендерится только стрелка с альфаканалом, но то что за стрелкой - видно, так как стрелка полупрозрачная.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Andrey Andreykoff
Вложения
iVAt
либо патхдеформом)
Saplus
Andrey Andreykoff
igorznag
Andrey Andreykoff
Saplus
Тогда действительно проще нарисовать линию уже засунутую, кинуть на нее Sweep, Slice и проанимировать слайс в обратном направлении до катушки.
igorznag
1. Создай сплайн с длинной приблизительно 250.
2. Создай цилиндр с высотой Height=250 и Height Segments=25.
3. Выдели цилиндр и добавь модификатор Path Deform (WSM).
4. В свитке Parameters модификатора Path Deform (WSM) нажми кнопку Pick Path и выбери сплайн. Потом нажми кнопку Move to Path.
5. Включи кнопку Auto Key. Установи Time Slider в кадре 100.
6. В свитке Parameters модификатора Path Deform (WSM) установи Percent=100. Выключи кнопку Auto Key.
Сплайн должнен состоять только из одного подобъекта-сплайн.
iVAt
Вложения
lenin
iVAt
lenin
вадим соболев (maiden666)
lenin
Вложения
вадим соболев (maiden666)
iVAt
lenin
Deruz
см. анимацию на скрине
Вложения
lenin
Поиском пользовался, пока не нашел. Пытаюсь отрендерить только стрелку с альфа каналом, но так, чтоб на стрелке были тени от обьектов и через полупрозрачную стрелку были видны обьекты находящиеся за ней. Как это лучше сделать?
Вложения
lenin