Использую следующим образом:
К поверхности (подпорная стена ) применяю модификатор Subdivide - для измельчения сетки, далее применяю Displacement Approx.. В материале в канал Displacement кладу растр (-5).
При рендере некоторые вершины "выстреливают" на несколько метров, и образуются артефакты в виде длинных узких треугольников, как побороть?
p.s. на один объект (метров 15) может быть всего один или несколько глюков.
понимаешь, что получилось... 🙂
При переводе через 3ds в пятерку этот глюк не проявился, поэтому я дальше помучаю его сам пока, + мне еще Andrey Guryanov помогает 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Dmytro Golub
К поверхности (подпорная стена ) применяю модификатор Subdivide - для измельчения сетки, далее применяю Displacement Approx.. В материале в канал Displacement кладу растр (-5).
При рендере некоторые вершины "выстреливают" на несколько метров, и образуются артефакты в виде длинных узких треугольников, как побороть?
p.s. на один объект (метров 15) может быть всего один или несколько глюков.
Гость
извини за дурацкий вопрос, что такое "(-5)" ?
Dmytro Golub
картинки, текстуру и сцену я выложил на
http://www.heap3d.dp.ua/Content/Questions/displace.htm
Гость
Dmytro Golub
При переводе через 3ds в пятерку этот глюк не проявился, поэтому я дальше помучаю его сам пока, + мне еще Andrey Guryanov помогает 🙂
Может это Subdivide поглючивает.