Помогите разобраться как создавать брызги. Вот копался в сценах эвермоушена и наткнулся на такой вот объект картинка. На рендере он выглядит так картинка. Ну вобщем размазаные брызги. Да, кстати, обект этот называеться "PF Sourse". Где я только не рылся, чтоб отыскать, как его создать, нигде не могу найти.
По-видимому, вставленые в ваше первое сообщение картинки видны только вам.
(А как могло быть иначе, если эти картинки лежат во вложениях письма, которое лежит в вашем почтовом ящике, к которому никто доступа иметь не должен)
Эти полосочки называются Ticks. Вместе с Drops, Dots и еще чем-то относятся к "элементарным" частицам, поскольку при рендеринге не порождают геометрии, обрабатываемой основными вертексными алгоритмами.
Вот что обидно.. Во всех уроках просто пошагово рассказывается, как, что либо сделать. А где бы найти информацию ЧТО и ДЛЯ ЧЕГО, что бы делать самому, а не копировать написанное в уроках!
Да некоторые параметры изменяют что-либо в купе с другими, а простое изменение этих параметров ни какого эффекта не дает. Хотя.. Ладно. Предложения помощи я и не жда. Я так и думал что будут усмешки или советы ПОДУМАТЬ ГОЛОВОЙ
Stroy562, не обижайтесь и не огорчайтесь на alex. Он все правильно сказал, и, если никто не против, я разовью его мысль.
Хорошо это или плохо, но 3D-моделлирование - это искусство. Поэтому нестандартные задачи требуют нестандартных решений. Хотели быть художником 21 века? Вот и будьте. Отставьте мольберт и палитру, садитесь за компьютер с 3Dsmax. Никто вам не объяснит, какими красками и какой кистью рисовать то, что вы задумали. Но с опытом к вам придет интуитивное понимание свойств красок и кистей, интуитивными станут движения и штрихи, выработается собственное видение сущностий и у вас выработается собственный стиль.
Искусство 3d-моделлера именно в том, чтобы осознать, ощутить каждый инструмент, понять устройство изображаемого объекта. Понять психологию восприятия. Самому поставить себе художественную цель и следовать ей.
Никто не научит вас видеть в параллелепипеде заготовку для шахматного коня, никто не даст вам рецептов на все случаи жизни: стая бабочек, банка гвоздей, скатывающийся по свежему снегу ком, недавно упоминавшаяся здесь волна цунами - это не стандартные объекты - это ВАШИ объекты. Вы их видите по-своему и по-своему хотите показать. Поэтому только вы и можете понять, какие средства моделлирования наиболее релевантны тем образам, которые вы хотите передать.
Мы все, участники форума, можем лишь пожелать удачи и предложить в отдельных случаях свою помощь.
От себя могу повторить цитату из фильма "Мост в Терабитию": "Keep your mind widely opened".
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Arazor
Уважаемые знатоки =)) помогите разобраться, пожалуйста!
Arazor
Если кто знает линки на уроки на эту тему, только буду рад
Hovermind
(А как могло быть иначе, если эти картинки лежат во вложениях письма, которое лежит в вашем почтовом ящике, к которому никто доступа иметь не должен)
Arazor
Вложения
Hovermind
WOWA.L
Arazor
stroy562
Алексей Ширяев (mr.alca)
stroy562
Hovermind
Хорошо это или плохо, но 3D-моделлирование - это искусство. Поэтому нестандартные задачи требуют нестандартных решений. Хотели быть художником 21 века? Вот и будьте. Отставьте мольберт и палитру, садитесь за компьютер с 3Dsmax. Никто вам не объяснит, какими красками и какой кистью рисовать то, что вы задумали. Но с опытом к вам придет интуитивное понимание свойств красок и кистей, интуитивными станут движения и штрихи, выработается собственное видение сущностий и у вас выработается собственный стиль.
Искусство 3d-моделлера именно в том, чтобы осознать, ощутить каждый инструмент, понять устройство изображаемого объекта. Понять психологию восприятия. Самому поставить себе художественную цель и следовать ей.
Никто не научит вас видеть в параллелепипеде заготовку для шахматного коня, никто не даст вам рецептов на все случаи жизни: стая бабочек, банка гвоздей, скатывающийся по свежему снегу ком, недавно упоминавшаяся здесь волна цунами - это не стандартные объекты - это ВАШИ объекты. Вы их видите по-своему и по-своему хотите показать. Поэтому только вы и можете понять, какие средства моделлирования наиболее релевантны тем образам, которые вы хотите передать.
Мы все, участники форума, можем лишь пожелать удачи и предложить в отдельных случаях свою помощь.
От себя могу повторить цитату из фильма "Мост в Терабитию": "Keep your mind widely opened".
A.Voronin
Пит Дрейпер
Специальные эффекты в 3ds Max: огонь, вода, земля и воздух (+ DVD-ROM)
Deconstructing the Elements with 3ds Max
Там как раз автор старается объяснять для чего именно он применяет тот или иной инструмент.
Ayashi