У меня проблема, может сможет кто-нибудь помочь.. Создаю объект, назовем его объект "А", затем создаю еще один объект "Б". Теперь нужно добиться, чтобы при перемещении объекта "А", объект "Б" все время смотрел на "А". И в тоже время "Б" перемещался за "А", как будто превязанный на веревке, т.е. чтобы расстояние между объектами не менялось.
Можно ли такое провернуть?
Немного помучившись я решил ползадачи: я заставил "Б" постоянно смотреть на "А" (Animation>Constraints>LookAt Constraint)
Что же сделать, что бы "Б" еще и следовал за "А"
Расскажу по картинке:
Выбираешь Select & Link. Привязываешь Бокс к Сфере, выделяешь Бокс, заходишь в Animation->IK Solvers->HI Solver и выбираешь Сферу.
Всё, теперь когда ты двигаешь Сферу, бокс движется за ней, дыша в затылок. Единственное, без анимации самой IK-шки не обойтись 🙁
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Doberman24
Можно ли такое провернуть?
Немного помучившись я решил ползадачи: я заставил "Б" постоянно смотреть на "А" (Animation>Constraints>LookAt Constraint)
Что же сделать, что бы "Б" еще и следовал за "А"
Помогите пжлст! Заранее спасибо!
Wats
Excalibur
Вложения
Doberman24
Doberman24
Excalibur
Выбираешь Select & Link. Привязываешь Бокс к Сфере, выделяешь Бокс, заходишь в Animation->IK Solvers->HI Solver и выбираешь Сферу.
Всё, теперь когда ты двигаешь Сферу, бокс движется за ней, дыша в затылок. Единственное, без анимации самой IK-шки не обойтись 🙁
Doberman24