С помощью Vectorizer и Extrude NURBS создал емблему для начала фильма. Очень хотелось создать ее золотой и прилетающей из глубины экрана. Все зделал, все работает, но есть одна маленькая проблема с металлом. Я взял материал металла из материалов Cinema. Когда она вращается? то еще какие-то блики появляются? но когда останавливается фронтально - дерево деревом. Как сделать так? чтобы материал был больше похож на маталл. Заранее благодарен
Статья была в каком то журнале типа "мир пк". начиналась словами что мол только кто начинает осваивать 3д сразу хотят сделать золотой логотип 🙂 А получается .... ну сами понимаете.
Ты посмотри фотки золотых изделий и подумай ПОЧЕМУ они выглядят именно так. ЧТО они отражают, какого размера и цвета блики, как играет цвет при переходах и.т.д. Поэксперементируй с пресетами DANEL
добавь небо, на него какую либо комнату и небо крути, добавь атмосферу в текстаре и туда какую либо фигню (например облака), отражение тоже по битмапу и т.д. и т.п. поверь чем больше мелочей добавишь тем лучше. Вот когда рендер станет 1 кадр в минуту остановись и отключи половину наворотов по вкусу🙂, с десятой попытки поймешь тонкости и все у тебя будет золотое, как в "властелине колец"
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
эмблемы, камеры и дефолтного света?
Гость
Ты посмотри фотки золотых изделий и подумай ПОЧЕМУ они выглядят именно так. ЧТО они отражают, какого размера и цвета блики, как играет цвет при переходах и.т.д. Поэксперементируй с пресетами DANEL
Гость