Здравствуйте, помогите, пожалуйста, повторить этот ролик.
Как создавать кубики, пол, свет, рендерить я знаю.
А как добиться чтобы высыпанные кубики (наверное с помощью MassFX) падали туда, куда мне нужно у формировали подобную сцену.
Если можно расскажите в деталях...СПАСИБО!!!!!
ссылка совершенно потрясающая, забанить бы тебя за рекламу фуфлыжного ресурса
Теперь по делу - самое простое просто подвинуить кубики на нужное место после симуляции, это дело трёх минут
Вариант сложнее - использовать в ПФ так называемый VectorScript, который запоминает начальное значение кубиков, но в данном случае его будет трудно применить
Ну там же в заголовке видео написано - RayFire, задать им статус...э-э... давно не пользовался, Sleeping вроде, и швырнуть, при ударе о землю, они как Иван-Царевич, обратятся в Динамик обжектс и начнут подпрыгивать
Но по мне гораздо лучше сделать это через mParticles, больше возможностей для тонкой настройки
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Froggy
Как создавать кубики, пол, свет, рендерить я знаю.
А как добиться чтобы высыпанные кубики (наверное с помощью MassFX) падали туда, куда мне нужно у формировали подобную сцену.
Если можно расскажите в деталях...СПАСИБО!!!!!
Игорь Калинин (РУДИГАН)
Вот ссылка на блог, там все описанно
http://goo.gl/OCw6C5
вадим соболев (maiden666)
Теперь по делу - самое простое просто подвинуить кубики на нужное место после симуляции, это дело трёх минут
Вариант сложнее - использовать в ПФ так называемый VectorScript, который запоминает начальное значение кубиков, но в данном случае его будет трудно применить
Froggy
вадим соболев (maiden666)
Но по мне гораздо лучше сделать это через mParticles, больше возможностей для тонкой настройки
moreeasy
Froggy
moreeasy