Привет всем. У меня есть такие непонятки. Сейчас изучаю анврап маппинг, загвоздка встала в том , что я не пойму при наложении шахматной текстуры квадратики должны быть квадратными, а вот направление их должно быть строго в одну сторону или может плавно уходить в сторону как бы огибая модель? Вобще принципы у анврапа какие? Спасибо за помощь.
Смыслш в следующем (по шагам):
1 выбираем модель для создания развертки
2. применяем UnWrap UVW (у тебя неправильное название модификатора в теме 🙂 )
3. в свитке модификатора выбираем Face
4. выбираем полигоны которые будем текстурировать (на начальном этапе ctrl-a - все полигоны)
5. выбираем метод текстурирования (для головы обычно - сферическое (например))
6. жмем Edit - получаем развертку
7. если нужжна не просто развертка, а кусочки - смотри дальше по вышеприведенной ссылке 🙂
з.ы. извини за такое замечание, НО внимательно проверяй название - в грамотно поставленном вопросе есть половина или даже весь ответ. 🙂 Особенно если вопрос задавать тырнету! 🙂))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Марина Миллер
Aklu
http://www.marketer.ru/node/870
Смыслш в следующем (по шагам):
1 выбираем модель для создания развертки
2. применяем UnWrap UVW (у тебя неправильное название модификатора в теме 🙂 )
3. в свитке модификатора выбираем Face
4. выбираем полигоны которые будем текстурировать (на начальном этапе ctrl-a - все полигоны)
5. выбираем метод текстурирования (для головы обычно - сферическое (например))
6. жмем Edit - получаем развертку
7. если нужжна не просто развертка, а кусочки - смотри дальше по вышеприведенной ссылке 🙂
Удачи!!!
Aklu
з.ы. извини за такое замечание, НО внимательно проверяй название - в грамотно поставленном вопросе есть половина или даже весь ответ. 🙂 Особенно если вопрос задавать тырнету! 🙂))