А можно поподробнее про контролеры и привязки...
я просто ранее пытался костями сделать, используя HI Solver, по принципу "Связи рычагов ковша экскаватора" (http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=123043),
тоже самое у меня получилось, но применить это к моему случаю не получается, я запутался уже в связях окончательно!
Заранее спасибо за ответ!
Да тут ненадо подробнее, возьми привяжи друг к другу 3 кубика, обычным select and link.
Потом выдели последний объект, иди в меню Animation (в верхней строчке менюшек), там:
- rotation
- position
- scale
Контроллеры. Нам нужны ротейшен. Выбераешь look at... или contsrants и привязываешь к последнему объекту в цепочке кубиков, потом врашаешь средний кубик и видишь как работает контроллер. Лучше сразу ознакомиться со всеми контролерами, их там не так много.
Dezintegrator2dПотом выдели последний объект, иди в меню Animation
Попробовал сделать - получается не совсем то, что нужно. По инфе из тутора я настраивал лампу(не для анимации, для удобства). Тянешь за плафон - всё остальное движется как положено.
Deruz, тут другая вещь обсуждается, то о чем ты говоришь это IK инверсионная кинематика. pchel хочет, чтобы у него паралельные стойки сами анимировались, а плашки передвигались паралельно своей корневой плашки. А будет он делать IK или не будет, это уже другая тема, делается это после настройки контроллеров.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
pchel
Вложения
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
вобщем в меню Animation есть разные контроллеры, тут удобно будет использовать orient constraints (или rotation), вобщем разобраться легко.
Привязываешь ориентацию верхней плашки к средней, средней к нижней. И одно из двух звеньев прививязываешь к соседнему.
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
pchel
pchel
я просто ранее пытался костями сделать, используя HI Solver, по принципу "Связи рычагов ковша экскаватора" (http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=123043),
тоже самое у меня получилось, но применить это к моему случаю не получается, я запутался уже в связях окончательно!
Заранее спасибо за ответ!
Deruz
Вложения
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
Потом выдели последний объект, иди в меню Animation (в верхней строчке менюшек), там:
- rotation
- position
- scale
Контроллеры. Нам нужны ротейшен. Выбераешь look at... или contsrants и привязываешь к последнему объекту в цепочке кубиков, потом врашаешь средний кубик и видишь как работает контроллер. Лучше сразу ознакомиться со всеми контролерами, их там не так много.
Все просто, главное знать что хочешь получить.
Deruz
Вложения
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
Deruz