Render.ru
Поддержать

Помогите плиз с несложной анимацией

pchel

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Помогите разобраться как в этой схеме проставить связи и/или кости что бы эту схему анимировать.

Вложения

Сначала тупо линкуешь сверхувниз, только для начала по 1му звену (из парных), далее привязваешь ориетнцию:

вобщем в меню Animation есть разные контроллеры, тут удобно будет использовать orient constraints (или rotation), вобщем разобраться легко.

Привязываешь ориентацию верхней плашки к средней, средней к нижней. И одно из двух звеньев прививязываешь к соседнему.

pchel

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Dezintegrator2dчот фуфло написал, но главное контролеры) это поможет точно)
ОК! Спасибо! Попробую!

pchel

Пользователь сайта
Рейтинг
2
А можно поподробнее про контролеры и привязки...
я просто ранее пытался костями сделать, используя HI Solver, по принципу "Связи рычагов ковша экскаватора" (http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=123043),
тоже самое у меня получилось, но применить это к моему случаю не получается, я запутался уже в связях окончательно!
Заранее спасибо за ответ!

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
pchelзапутался уже в связях окончательно
Думаю тебе поможет урок из Максовского тутора. Урок на нескольких страницах, вряд-ли кто-то здесь объяснит более подробно. ИМХО.

Вложения

Да тут ненадо подробнее, возьми привяжи друг к другу 3 кубика, обычным select and link.
Потом выдели последний объект, иди в меню Animation (в верхней строчке менюшек), там:
- rotation
- position
- scale
Контроллеры. Нам нужны ротейшен. Выбераешь look at... или contsrants и привязываешь к последнему объекту в цепочке кубиков, потом врашаешь средний кубик и видишь как работает контроллер. Лучше сразу ознакомиться со всеми контролерами, их там не так много.

Все просто, главное знать что хочешь получить.

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Dezintegrator2dПотом выдели последний объект, иди в меню Animation
Попробовал сделать - получается не совсем то, что нужно. По инфе из тутора я настраивал лампу(не для анимации, для удобства). Тянешь за плафон - всё остальное движется как положено.

Вложения

Deruz, тут другая вещь обсуждается, то о чем ты говоришь это IK инверсионная кинематика. pchel хочет, чтобы у него паралельные стойки сами анимировались, а плашки передвигались паралельно своей корневой плашки. А будет он делать IK или не будет, это уже другая тема, делается это после настройки контроллеров.

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Dezintegrator2dА будет он делать IK или не будет, это уже другая тема, делается это после настройки контроллеров.
Тады Ой! 🙄