Render.ru

помогите пиплы добрые с моделированием авто

Ilingin Ilya

Активный участник
Рейтинг
7
#1
у меня к вам вопрос такой, про моделировании авто, при одном из способов сначала создается сплайновый каркас потом покрывается сюрфейсом, это все понятно, с этим я освоился, а как быть с дверями? я имею ввиду щели между дверьми и корпусом, между капотом и крылом и т.д. и т.п. если пользоваться scale, то при сложной поверхности скэйл оттделенной части (например капот) приводит к ее искажению... вот вобщем то и вопрос. заранее благодарен.
 
#4
а я делаю так, рисую контур дверей тоже сплайнами..тоесть щели между дверьми и корпусом у меня уже есть на уровне сплайнов, только когда сурфейс применяешь надо будет Thruesold (или как он там пишется) поменьше поставить....
а так вообще и бульоном можно..
 

B$P

Активный участник
Рейтинг
12
#5
А я промучился с моделированием авто в МАХе и этими Surface. Хватит, больше не тянет. Потом всё равно ридётся сетку редактировать, чтоб углубления под дверные ручки получить и ещё каких-нибудь мелочей. Это жуткий способ. Конечно можно получить хороший результат, но сил, энергии и времени потратишь очень много.

Я пересел на Рино. Вот там и щели сделать легко и всё остальное.
Моделить любые авто и любые сделанные промышленные объекты одно удовольствие.
NURBS для авто самое то. К сожалению МАХ имеет слабый нурбс моделинг приходится юзать Рино, но результат и сам процесс доставляют удовольствие
 

Overboost

Знаток
Рейтинг
25
#6
snachala vse splinami risyj.. potom surface ( no s malim kol-vom segmentov..).. eto ponatno.. potom mogno vse eto popravit s EDIT PATCH.. ny a zatem mogno edit mesh dobavit.. Extrudivat ottyda vse eti rychki ili chego vam nado.. i sverxy zatjnyt Mesh smooth.. ne slogno pravda??


a voobshe vse o modelirovanii mashin est tyt.. www.3dsplanet.de.vu
 
Сверху