Render.ru
Поддержать

ПОМОГИТЕ ОТЦЫ !!! ШЕРОХОВАТОСТЬ КАК СДЕЛАТЬ?

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Есть задача сделать отдельную грань лофтанутого обекта шероховатой НО именно на уровне сетки тоесть обекта не материалом (бампом) как ето сделать быстро? тоесть может как то выделить грань и задать ей шум ? требуется на разных обектах разный шум гдето больше гдето мельче !!! эфект наждачной бумаги если проше но именно на уровне поверхности !!! оч срочно нужна помош братья отцы не оставте в беде молодого солдата !!! если кому то удобнее обяснить войсом ю ар велком (095) 286 0084 дом и моб 89031696901 Александр !!! заранее спасибо !!!

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Modifier Stack:

noise (big)
VolSelect (текстура - маскаN)
VolSelect (пустышка)
noise (middle)
VolSelect (текстура - маска2)
VolSelect (пустышка) - нужно чтобы снять предыдущее выделение
noise (small) - создает эффект noise, в данном случае с маленьким размером
VolSelect (текстура - маска) - показывает какие грани выделять
-----------------------------------
LOFT - базовый объект (понадобится оочень много граней)

Гость

я блин вчера тока загрузил мах !!! 8) прости бестолоч а как ньть проше можно ? или если не впадлу 2-3 скрин шота на мыло а !!! братан выручи !!!

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Так вот это и есть скрин-шот стэка модификаторов - проще не могу.. ибо головоломку ты сам придумал..
Просто расставь модификаторы так как здесь нарисовано (написано) и посмотри что получится..