Render.ru
Поддержать

Помогите новичку!!

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Народ, подскажите как в Максе разделить поверхностью (не плоской) объект ??

Гость

Блеановские операции в свитке креат,если я понял,например из шарика исключить цилиндр.А вообще напиши по подробней, а то не понятно что ты хочешь сделать.

Гость

Можно ,например, цилиндр разрезать quad patchem чтобы получилось два объекта ?

Гость

Для того, чтобы резать плоскостью, существует специальный модификатор - Slice. Такая же функция есть и в меш-едите.

Vaicartana

Активный участник
Рейтинг
18
Какой модификатор??!!! Какая функция???!!!! Какой булеан???!!!!! Вы шо 3-неделю в Махе работаете? Или 1-е число сказывается?
Человек ведь русским языком спрашивает "разделить объект НЕ плоскотью"

2Тошка: Все просто. Берешь ЕдитМеш или конвертиш в ЕдитейблМеш, заходиш в режим Полигон, выделяеш первую половину объекта, жмеш Шифт и тянеш в любую сторону. На вопрос говориш "Обжект". Все повторяеш для другой половины.

Гость

Спасибо народ. Тока так получается коряво как-то . Я хотел именно разделить на два объекта именно кривым quad patchem. Что бы плавненько было 🙂 Ну всё равно спасибо.

Гость

Единственная поправочка.... В случае, когда объект был собран из других объектов с помощью Edit Mesh-->Attach его удобнее разделять не с помощью Polygon, а с помощью Element (в этом случае автоматически выделится один из подобъектов), ну а дальше Detach....