Есть пару вопросов, буду очень признателен за помощь:
1) Ка убрать шумы возле потолка?
2) Как убрать засвет в рамах окна?
3) Как правильно поставить фон для окна?
4) Общие советы по пововоду улучшения качества картинки.
Для начала, если в оконных проёмах стоят V-Ray Light'ы, то их надо занести внутрь помещения и поставить после штор. Это может решить много проблем. Если у вас есть конкретное изображение, которое вы хотите повернуть в кадр «правильным боком», то можно положить его в слот VRayLightMtl и назначить последний, к примеру, на Plane.
1) Ка убрать шумы возле потолка?
Шум "лечится" увеличением сабдивов на ИСах, которые торчат в оконном проеме. Если поставить у ИСа галку "сторе виз иррадианс мап", тени будут мягкими, но пропадут тени от мелкой геометрии. Но рендерится будут быстро. Если увеличить сабдивы и не ставить эту галку, тогда в зависимости от типа антиалайсинга в настройках "сеттингс" надо будет вносить коррективы. Стоит помнить, что подавление шума влечет за собой увеличение времени рендера.
2) Как убрать засвет в рамах окна?
Тут у каждого чисто свои рецепты. Первым делом это во многом зависит от колор-маппинга. Дальше - от общих настроек сцены. Здесь куча уроков, где авторы приводят какие-то свои советы. Лично я всегда ставлю ИС за внешнюю границу стены, у ИСа делаю эксклюд тюли. Оконные откосы через "детач" отделяю от стены (им все равно нужен другой материал, мне удобнее их отделить, чем возиться с мультисаб матом) и, если они пересвечены, во врейпропертис назначаю им меньшие параметры "генерати ГИ" и "ресайв ГИ". Хотя это я не люблю, потому что это уже фейк и поэтому правильным способом это назвать нельзя.
3) Как правильно поставить фон для окна?
Я ставлю плейн и присваиваю ему ВрейЛайтМТЛ, в котором лежит фотка фона. Плейн лучше всего ставить на некотром расстоянии от стены и чуть изгибать "бенд" - чтобы при смене ракурса фон чуть смещался. Если плейн будет торчать в окне, есть вероятность, что он будет выглядеть плоским, как картина.
Маленькая особенность - фон лучше получается, если использовать Врейкамеру. У стандартной фон всегда какой-то тусклый выходит.
4) Общие советы по пововоду улучшения качества картинки.
Для меня первостепенная важность - достоверный моделинг и правильный масштаб геометрии и текстур. свет "ставить" и настройки крутить - уроков в инете очень много и каждый использует свои способы. Тут советовать нечего. Делайте, работайте и ищите способы решения ошибок.
i_one_asПотому что свету не придётся пробиваться клочками через шторы.
А он должен пробиваться. На потолке должна быть видна светлая полоса между шторами и окном. Если сместить ИС внутрь комнаты не будет не только этой полосы, но и по бокам на стенах будет слишком резкое разделение на свет/тень. При этом сразу возникнет вопрос, как освещать оконные откосы и само окно - они будут темными.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Brod'yaga
1) Ка убрать шумы возле потолка?
2) Как убрать засвет в рамах окна?
3) Как правильно поставить фон для окна?
4) Общие советы по пововоду улучшения качества картинки.
Спасибо
Вложения
Иван Тиморин
MWG
Иван Тиморин
MWG
Шум "лечится" увеличением сабдивов на ИСах, которые торчат в оконном проеме. Если поставить у ИСа галку "сторе виз иррадианс мап", тени будут мягкими, но пропадут тени от мелкой геометрии. Но рендерится будут быстро. Если увеличить сабдивы и не ставить эту галку, тогда в зависимости от типа антиалайсинга в настройках "сеттингс" надо будет вносить коррективы. Стоит помнить, что подавление шума влечет за собой увеличение времени рендера.
2) Как убрать засвет в рамах окна?
Тут у каждого чисто свои рецепты. Первым делом это во многом зависит от колор-маппинга. Дальше - от общих настроек сцены. Здесь куча уроков, где авторы приводят какие-то свои советы. Лично я всегда ставлю ИС за внешнюю границу стены, у ИСа делаю эксклюд тюли. Оконные откосы через "детач" отделяю от стены (им все равно нужен другой материал, мне удобнее их отделить, чем возиться с мультисаб матом) и, если они пересвечены, во врейпропертис назначаю им меньшие параметры "генерати ГИ" и "ресайв ГИ". Хотя это я не люблю, потому что это уже фейк и поэтому правильным способом это назвать нельзя.
3) Как правильно поставить фон для окна?
Я ставлю плейн и присваиваю ему ВрейЛайтМТЛ, в котором лежит фотка фона. Плейн лучше всего ставить на некотром расстоянии от стены и чуть изгибать "бенд" - чтобы при смене ракурса фон чуть смещался. Если плейн будет торчать в окне, есть вероятность, что он будет выглядеть плоским, как картина.
Маленькая особенность - фон лучше получается, если использовать Врейкамеру. У стандартной фон всегда какой-то тусклый выходит.
4) Общие советы по пововоду улучшения качества картинки.
Для меня первостепенная важность - достоверный моделинг и правильный масштаб геометрии и текстур. свет "ставить" и настройки крутить - уроков в инете очень много и каждый использует свои способы. Тут советовать нечего. Делайте, работайте и ищите способы решения ошибок.
А он должен пробиваться. На потолке должна быть видна светлая полоса между шторами и окном. Если сместить ИС внутрь комнаты не будет не только этой полосы, но и по бокам на стенах будет слишком резкое разделение на свет/тень. При этом сразу возникнет вопрос, как освещать оконные откосы и само окно - они будут темными.
Кирилл О (Кавасальто)