Необходимо стены дома затекстурить разными материалами.
Я отделил нужные полигоны и сделал их отдельным объектом.
Нормали полигонов вроде не вывернуты и все как нужно.
Но при рендере получается что-то странное.
Полигоны отделял командами: U - P - Delete (вторые полигоны удалял)
Что я делаю не так? Или в чем может быть проблема?!
Спасибо за подсказку!
может это из за того что ты отделял полигоны и геометрия как то страдает из за этого?
можно же назначать текстуры через тоже самое выделение полигонов, чем так хуже? или сделать UV развертку нужной части может так избавишься от косяка, но это ток предположение, сам недавно синьку осваиваю.
Satyrможет это из за того что ты отделял полигоны и геометрия как то страдает из за этого?
можно же назначать текстуры через тоже самое выделение полигонов, чем так хуже? или сделать UV развертку нужной части может так избавишься от косяка, но это ток предположение, сам недавно синьку осваиваю.
Я знаю, что можно назначить материалы на выделенные полигоны. Проблема в том что мне нужно рендерить только определенные части дома с разными текстурами. Остальное я матирую. Остаются только тени ну и маски. Поэтому другие стены мне нужно скрывать. В этом вся засада.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
старго
Я отделил нужные полигоны и сделал их отдельным объектом.
Нормали полигонов вроде не вывернуты и все как нужно.
Но при рендере получается что-то странное.
Полигоны отделял командами: U - P - Delete (вторые полигоны удалял)
Что я делаю не так? Или в чем может быть проблема?!
Спасибо за подсказку!
Нормали:
Рендер:
Satyr
можно же назначать текстуры через тоже самое выделение полигонов, чем так хуже? или сделать UV развертку нужной части может так избавишься от косяка, но это ток предположение, сам недавно синьку осваиваю.
старго
VinDiser
не дожно быть 3-х точек на одной прямой.
старго
VinDiser