Делаю футбольные ворота. С мячиком. Мяч - софтбоди. Сетка - clothcollection. Пол - риджидбоди.
посмотрел вроде простейший урок в сети. Но у меня не вышло.
Мяч после удара об сетку какую только форму ни принимает. Подскажите, в чем дело?
Подкиньте хорошую ссылку, где можно почитать про настройки реактора?
Первый вопрос, что у меня напрашивается - физические (массу и friction) параметры объекта можно настраивать как во вкладке реактор пропритиес, так и в модификаторах clothbody, softbody. В чем разница? Как правильлно настраивать массу и трение объекта?
видать уж очень тупой вопрос я задал! А может мне кто-нить объяснить, почему, когда я делаю 20 сегментов в сфере, вместо 30-ти, то тогда при просчете реактором, форму мяча не колбасит, как хрен знает что!?
Еще появился вопрос. При просчете реактором сцены не создаются ключи. Тоесть, анимация происходит. Но при выделении объекта, не отображается ни одного ключа. Подскажите, в чем дело?
В свитке Properties реактора находятся настройки твердых тел, Soft body/Cloth - в настройках модификатора.
cycleanimationА может мне кто-нить объяснить, почему, когда я делаю 20 сегментов в сфере, вместо 30-ти, то тогда при просчете реактором, форму мяча не колбасит, как хрен знает что!?
собсна, потому что геометрия упростилась. Еще если деформируемые объекты колбасит и уносит в небеса, можно поднять internal steps в свитке Advanced в настройках Soft body/Cloth Collection. Чем плотнее геометрия, тем больше надо этих самых internal steps, чтобы объекты не пересекались друг с другом и сами с собой между "шагами" анимации.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
cycleanimation
посмотрел вроде простейший урок в сети. Но у меня не вышло.
Мяч после удара об сетку какую только форму ни принимает. Подскажите, в чем дело?
cycleanimation
Первый вопрос, что у меня напрашивается - физические (массу и friction) параметры объекта можно настраивать как во вкладке реактор пропритиес, так и в модификаторах clothbody, softbody. В чем разница? Как правильлно настраивать массу и трение объекта?
cycleanimation
cycleanimation
_AI_
собсна, потому что геометрия упростилась. Еще если деформируемые объекты колбасит и уносит в небеса, можно поднять internal steps в свитке Advanced в настройках Soft body/Cloth Collection. Чем плотнее геометрия, тем больше надо этих самых internal steps, чтобы объекты не пересекались друг с другом и сами с собой между "шагами" анимации.