Короче, создаю я модель, анимирую ее, а точнее создаю монстра и делаю его анимацию с помощью Character Studio, Bones PRO, Bones, не важно чем и несу ее к другу в формате .3ds. Врубаем у него на компе, а анимации нет. В смысле кости двигаются, а сам объект стоит не месте. Кто-нибудь знает, как пришить к объекту навечно его кости?
Из МАХа переносится только анимация трансформации: move, rotate, scale..
Единственным выходом в данном случае я вижу либо использование других программ для создания анимации... (не могу сказать каких - незнаю)
Либо перенос посредством морфинга - но это оооооочень геморойно..
Не, внатуре мне надо не то, что ты думаешь. Вот, создаю я монстра и анимирую. Сохраняю в .3DS, заношу в 3D Exploration, а там нет нифига анимации. Так вот, как сохранить модель с анимацией, чтобы там ее увидеть?>
Да я же обьясняю - > максовские модификаторы понимает только сам МАХ..
Ведь ты анимацию создавал посредством добавления модификаторов типа: Skin, Physique, Bones Pro.. так вот когда ты экспортируешь сцену в .3ds, то представь что у тебя вся сцена коллапсируется во множество Mesh обьектов -> т.е. все модификаторы будут удалены и останется только результат их действия в конкретном кадре.
Так что скин-деформацию посредством модификаторов тебе перенести через 3ds не удастся.. Можешь перенести анимацию костей - ито только через прямую кинематику (т.к. это все теже rotate, move..)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
TEST
GoodMan
Из МАХа переносится только анимация трансформации: move, rotate, scale..
Единственным выходом в данном случае я вижу либо использование других программ для создания анимации... (не могу сказать каких - незнаю)
Либо перенос посредством морфинга - но это оооооочень геморойно..
TEST
GoodMan
TEST
GoodMan
Ведь ты анимацию создавал посредством добавления модификаторов типа: Skin, Physique, Bones Pro.. так вот когда ты экспортируешь сцену в .3ds, то представь что у тебя вся сцена коллапсируется во множество Mesh обьектов -> т.е. все модификаторы будут удалены и останется только результат их действия в конкретном кадре.
Так что скин-деформацию посредством модификаторов тебе перенести через 3ds не удастся.. Можешь перенести анимацию костей - ито только через прямую кинематику (т.к. это все теже rotate, move..)