Я недавно начал работать в MAXе, помогите решить одну проблему плиз!
Я импортирую в МАХ файл *.3ds, все работает нормально. Но когда я переключаюсь на перспективный вид, изображение отсекается плоскостью, параллельной плоскости экрана! =8-(
Спасибо! Помогло!
Только вот теперь обрезаются другие объекты, созданные в МАХе и не такие уж большие. Объясните плз, что вообще такое "Rescale World Units". Чем управляет этот параметр? Что означает и как выбрать оптимальное значение?
Ну клиппинг планы как раз от маштаба и зависят..
Скажем если моделька очень маленькая, то она будет частично обрезатся при просмотре в persective..
Хотя импортированные модели вобще могут быть глуковатые со всякими там "перевернутыми" плоскостями где попало и т.д.
Rescale World Units - это утилита для увеличения маштаба (Scale) либо выбранных объектов, либо всей сцены..
Если у тебя в результате рескейлов получается слишком большой "разброс" размеров и какие-то объекты все-таки обрезаются, то можно попробовать покрутить Clipping либо в настройках видового окна (Viewport Clipping) либо в настройках камеры (Clipping Planes)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Я импортирую в МАХ файл *.3ds, все работает нормально. Но когда я переключаюсь на перспективный вид, изображение отсекается плоскостью, параллельной плоскости экрана! =8-(
Что делать? Заранее спасибо!!!
Гость
Гость
Только вот теперь обрезаются другие объекты, созданные в МАХе и не такие уж большие. Объясните плз, что вообще такое "Rescale World Units". Чем управляет этот параметр? Что означает и как выбрать оптимальное значение?
Гость
Гость
Гость
или я не прав?
Гость
Скажем если моделька очень маленькая, то она будет частично обрезатся при просмотре в persective..
Хотя импортированные модели вобще могут быть глуковатые со всякими там "перевернутыми" плоскостями где попало и т.д.
Гость
Если у тебя в результате рескейлов получается слишком большой "разброс" размеров и какие-то объекты все-таки обрезаются, то можно попробовать покрутить Clipping либо в настройках видового окна (Viewport Clipping) либо в настройках камеры (Clipping Planes)